Старт в инновации 2021/22

Старт в инновации 2021/22

Список разделов Технологическое предпринимательство

  • RoboAnt - Универсальные роботы на базе ультрапроходимой шагающей платформы
    Диплом

    Сфера применения автономных роботов – исследовательская деятельность и выполнение работ в недоступных или опасных для человека зонах. В своей работе автор занимается проблемой разработки концепции универсальных шагающих (с устойчивым контактом с поверхностью) платформ как основы для сборки многоцелевых автономных роботов. В частности, описан подход к созданию автономных роботов на шестиногой шагающей платформе. Именно эту платформу автор считает наиболее универсальной и перспективной в условиях пересечённой местности.

    В рамках проекта RoboAnt описана концепция шестиногого робота, разработаны готовые наборы команд для платы управления сервоприводами и демонстрационная программа для управляющего микрокомпьютера. Изготовлен демонстрационный образец робота.

    Полученные в результате продукты:

    1) Действующий многоцелевой шестиногий автономный робот;

    2) Программное обеспечение к роботу;

    3) Инструкция по сборке, настройке робота на шагающей платформе.

     


  • Инновация накопителей: как сделать энергосистему более гибкой, дешевой и экологичной

    В современном мире появилась проблема экологии. 68% всех электростанций составляют ТЭС. Они выбрасывают огромное количество СО2 в атмосферу. Однако у экологичных СЭС и ВЭС невозможно контролировать мощность (она зависит от природных условий).

    В данном проекте предлагается решение этой проблемы за счет создания системы накопителей электроэнергии, поглощающей излишки, и выдающей требуемую энергию.

    Это позволит увеличить долю экологичных электростанций, а также удешевит тариф на электроэнергию.

  • Инновация накопителей: как сделать энергосистему более гибкой, дешевой и экологичной?

    В современном мире появилась проблема экологии. 68% всех электростанций составляют ТЭС. Они выбрасывают огромное количество СО2 в атмосферу. Однако у экологичных СЭС и ВЭС невозможно контролировать мощность (она зависит от природных условий).
    В данном проекте предлагается решение этой проблемы за счет создания системы накопителей электроэнергии, поглощающей излишки, и выдающей требуемую энергию.
    Это позволит увеличить долю экологичных электростанций, а также удешевит тариф на электроэнергию.

  • Исследование чувствительности решетки брэгга при растяжении оптоволокна

    Современный мир так же сложно представить без сети Интернет, как и системы связи без оптического волокна. Большинство сетей коммуникаций в настоящее время используют волоконные световоды как среду для передачи информации. Также в основе волоконно-оптических технологий активно развивается и волоконная сенсорика, лазерная физика. Брэгговские решетки широко используются в оптических волокнах, оптической фильтрации сигналов, как резонаторные зеркала в волоконных и полупроводниковых лазерах, для компенсации дисперсии в магистральных каналах связи.

    В данной работе планируется узнать, как брэгговская решетка будет реагировать на растяжение оптоволокна.

    Актуальность работы заключается в том, что растяжение волокна и реакцию брэгговской решётки можно использовать в датчиках, которые применяются в областях строительства. Такие датчики используют для мониторинга напряжённо-деформированного состояния конструкций зданий, что является основным методом контроля изменений для инженерных сооружений.

    Предмет исследования: решетка брэгга и оптическое волокно

    Цель исследования: узнать, как растяжение влияет на изменение длины волны отражения решетки

    Задача:

    1. Изучить области применения решетки брэгга и историю развития волоконно-оптических технологий

    2. Понять принцип работы брэгговской решетки.

    3. Деформировать решетку способом растяжения

  • Исследование изменения длины волны при воздействии температурной нагрузки на волоконную брэгговскую решётку

    Брэгговские решетки в настоящее время широко используются в оптических волокнах и планарных световодах для уплотнения каналов по длине волны (так называемая DWDM-технология), оптической фильтрации сигналов, как резонаторные зеркала в волоконных и полупроводниковых лазерах, как сглаживающие фильтры в оптических усилителях, для компенсации дисперсии в магистральных каналах связи. Другой областью применения волоконных брэгговских решеток является использование их в различных измерительных системах, контролирующих параметры окружающей среды, такие как: температура, влажность, давление, деформация, содержание химических веществ. Отличительной особенностью этих систем является большая протяженность контролируемых зон, быстродействие и уникальные информационные возможности.

    В данной работе планируется исследование брэгговских решёток, её развитии и истории использования, а также провести эксперименты с использованием решётки.

    Актуальность работы заключается в том, что в современном мире существует востребованность в измерении температуры в жидкостях с агрессивной средой, которая способна разъедать металл и другие материалы контактных датчиков температуры.

    Предмет исследования: Брэгговская решётка.

    Цель работы: исследовать смещение длины волны брэгговской решётки в зависимости от температуры вещества.

    Задачи:

    1. Изучить историю возникновения и развития брэгговской решётки.
    2. Понять, принцип работы брэгговского отражателя.
    3. Собрать систему для измерения температуры жидкостей на основе брэгговской решётки и проверить её работоспособность.
  • Всплывающий поселок

    В работе проведен анализ методов защиты от наводнений и предложен свой вариант конструцкии дома, защищенного от паводков. Строительство домов предлагаемой конструкции позволит: обеспечить существенную защиту домов и их жителей от наводнений, тайфунов; безопасность и комфортные условия жизни людей во время стихийных бедствий; значительно упростить и удешевить конструкцию дома; обеспечить снижение расходов на ликвидацию последствий стихийных бедствий. Также разработан бизнесплан строительства поселков из таких домов.

  • Разработка двигателя X15R на электронном циклотронном резонансе

    Двигатель на электорнном циклотронном резонансе (ЭЦР) X15R был разработан в рамках частного проекта, целью которого является создание надежного и доступного ионного двигателя на эффекте электронного циклотронного резонанса для наноспутников с малой мощностью и высокой эффективностью. В работе рассмотрено аналитическое моделирование и преимущества этой технологии. Инновационное активное управление вектором тяги - это то, на что я ориентировался, чтобы повысить эффективность системы и обеспечить полный контроль над двигателем на небольших мощностях. 

  • Telegram бот
  • Решение проблемы заиливания озер путем откачки ила и высадки почвоудерживающих растений, с дальнейшим использованием откаченного ила.
    • Создание самоокупающегося способа решения проблемы заиливания водоёмов.
  • Создание самоокупающегося способа решения проблемы заиливания водоёмов

    Создание модели водоёма, подбор почвоудерживающих растений

  • Прототип экраноплана
  • Babka On The Hunt

    Цель проекта – используя движок Unity разработать хороший продукт в двухмерном
    пространстве с простым управлением и интересным сюжетом. Сам проект показывает,
    каким может быть интересным мир России и других областей нашего мира и всей
    вселенной в целом. Проект охватывает разные возрастные группы. Поэтому, каждый в нем
    сможет найти что-то интересное.
    Задачи проекта
     Рассмотреть популярные 2D-игры
     Выявить популярные идеи для понимания интереса публики
     Преступить к изучению игрового движка Unity
     Разработать игровые локации, модели персонажей. Подобрать графику для игры и
    разработать интерфейс для взаимодействия с локациями
    Игра Babka On The Hunt сделана в шуточной форме. В игре присутствует основная и
    каноничная ветка сюжета. В ней раскрывается весь поход бабушки, начиная со своего дома,
    проходя по болотистым местностям и Чернобыльским зонам. Вы побываете не только на
    своей родной планете, но и на легендарной планете Эксолон.
    Игра разработана на языке C#, используя основные библиотеки, для работы с Unity. Игра
    построена, с использованием принципов Solid, где 1 скрипт выполняет 1 работу. Поэтому,
    на главной героине может висеть до 10 скриптов, каждый из которых выполняет
    определенную цель для игрока. Эти скрипты могут взаимодействовать со скриптами других
    объектов при необходимости. При разработке учитывалась не только внешняя красота
    игры, но и красота внутренняя. В игру можно играть на разных устройствах. От мобильных
    устройств и ПК, до игры в браузере, не скачивания проект. Игра автоматически выбирает
    тип управления, в зависимости от платформы. Изучить сам проект можно на сайте или в
    Google Play:
    https://live.creagoo.ru/games/babkaonthehuntclassic/
    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Creagoo.BabkaOnTheHuntClassic
    Полученные результаты
     Игра удобна для взаимодействия
     Простота в использовании. Удобно управлять персонажем
     Имеется оригинальный сюжет
     Главный персонаж создан и прописан уникально
     Игра имеет нововведения, не используемые другими разработчиками
     Игра имеет богатое распространение для удобного скачивания
     Поддержание игры трейлером на канале Youtube
     Разработан маркетинговый план монетизации программного продукта
     Игра выгружена в Google Play

  • Разработка и создание головоломок для детей
  • Управление бионическим протезом с использованием алгоритмов машинного зрения

    Целью данной работы является разработка прототипа конструкции бюджетного бионического протеза и изучение различных методов управления включая алгоритмы машинного зрения. Для достижения поставленной цели сформулированы следующие задачи: исследовать принципы протезирования конечностей; изучить стоимость протезов различных производителей; разработать прототип бюджетного манипулятора, на базе системы сервоприводов, позволяющего выполнять типовые действия — хватание, перемещение предметов; разработать бюджетный прототип бионического протеза кисти руки, разработать программный интерфейс распознавания кисти руки и передачи углов сгибания пальцев в управляющий микроконтроллер.
    Ежегодно на территории РФ более 8 000 людей нуждаются в протезировании в результате травм и врожденных патологий верхних конечностей. Одним из наиболее частых решений в данной ситуации является протезирование косметическим или тяговым протезом, которые не позволяют вернуть функции утраченной руки. На первом этапе для управления манипулятором использовались цифровые трехосевые гироскопы, установленные на здоровую руку. В ходе испытаний выяснилось, что такой подход требует значительных вычислений, что приводит к увеличению времени ответа сегментов манипулятора на движение здоровой руки. Данная проблема устраняется заменой гироскопов на flex сенсоры. На втором этапе разработан бионический протез руки с использованием технологии 3D печати. Устройство состоит из перчатки с датчиками изгиба и роботизированной руки, которые обмениваются информацией через радио модуль. Это позволяет управлять искусственной кистью на расстоянии с помощью здоровой руки. На третьем этапе исследования алгоритмов управления бионическими протезами и манипуляторами была разработана программа на языке Python для распознавания координат фаланг пальцев руки в режиме «на лету», определения углов изгиба пальцев и управления сервоприводами протеза. На четверном этапе выполнены следующие работы: исключена перчатка с флекс-сенсорами; для управления протезом стала использоваться нейронная сеть, которая распознает части кисти руки и позволяет оценить пространственные координаты соответствующих точек, что позволяет вычислить углы сгибания пальцев вне зависимости от ориентации руки; разработан экзоскелет
    для реабилитации кисти после инсульта.
    Разработан прототип бионического протеза руки с использованием технологии 3D печати. В ходе работы было получено синхронное движение прототипа и человеческой руки. Исследованы несколько способов управления бионическими протезами. Применив два способа управления получилось добиться того, что дистанционное управление манипулятором полностью повторяет движение руки человека. В ходе исследований была выбрана и реализована наиболее удачная конструкция на основе бионического протеза и выполнен SWOT-анализ.
    Помимо протезирования конечностей, прототип бионической руки можно использовать для движущегося манипулятора с двумя конечностями для нужд МЧС, в военной сфере для разминирования, а также для реабилитации кисти руки после инсульта.

  • РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ ЗАИЛИВАНИЯ ОЗЕР, ПУТЕМ ОТКАЧКИ ИЛА И ДАЛЬНЕЙШЕЕ ЕГО ИСПОЛЬЗОВАНИЕ, И ВЫСАДКИ ПОЧВОУДЕРЖИВАЮЩИХ РАСТЕНИЙ

    Создание самоокупающегося способа решения проблемы заиливания водоёмов. 

  • Разработка и создание развивающих головоломок для детей
  • Вертикальный ветрогенератор – альтернативный источник электроэнергии

    Проект создания компактного ветрогенератора для использования в мелких частных хозяйствах, не имеющих доступа к внешним электрическим сетям.

  • Прототип экраноплана
  • Прототип экраноплана
  • Разработка и создание развивающих пазлов для детей
  • Экономическая составляющая аркадных игр
  • Экономическая составляющая аркадных игр
  • Экономическая составляющая аркадных игр
  • Использование грузовых дирижаблей в труднодоступной местности
  • газовоз на ядерном двигателе

    Известно, что газопровод существенно выгоднее экономически и более целесообразен там, где его возможно поставить. Но если бы его можно было поставить везде, то перевозки спг не было бы вообще, сегодня один из лидеров по экспорту спг является Катар, который поставляет свой газ в Китай, Японию и ряд других стран, и как можно понять, трубопровод из Катара в эти страны проложить невозможно. Перевозка спг осуществляется в нескольких этапах: сжижение, перевозка при поддержании низкой температуры, разжижение, за счёт этого образуется цена, намного выше газопроводной. В моем проекте я рассматриваю возможность удешевить перевозку газа, за счёт перевода суден на дешёвое ядерное топливо, после перевода на которое, наша страна занимает место единственного экспортера топлива к этим суднам, получая дополнительные возможности в урегулировании рынка. Напомню, Россия один из признанных лидеров в создании корабельных реакторов. Я же от этого проекта получаю опыт в реализации инновационного предложения, опыт в сфере, в которой я собираюсь учится. Объект исследования - перевозка спг, предмет - нефтегазовый рынок.

  • Техническое обеспечение аквапоники
  • Эффективный дрон

    Создание мультикоптера для конкретной задачи - долгого полёта с использованием теоритических размышлений, что должно помочь превзойти мультизадачные, хоть и промышленные ЛА.

  • Приложение дополненной реальности для визуализации симулятора обучения езды на автомобиле.

    Цель работы: Разработать приложение для обучения будущих водителей правилам дорожного движения.

    Задачи: Создать реалистичные условия для обучения езды на автомобиле со знаками и дополнительными объектами.

    Этапы исследования: : Была создана трасса для обучения езды на автомобиле со знаками и пешеходами . Код писался на языке программирования C#.  Перенос проекта в дополненную реальность совершён с помощью технологии Unity 3D.

    Методы исследования и оборудование: Программное обеспечение (Unity 3D), компьютер под управлением OS Windows 10. Для создания правдоподобных условий было проведено ознакомление с правилами дорожного движения и управления автомобиля.

    Исправление ошибок: : В ходе разработки остались невыясненными некоторые вопросы, связанные с управлением автомобиля в момент повышения скорости автомобиля.

    Результаты: В результате был создан симулятор вождения автомобиля. Управление производится с помощью клавиатуры

    Перспективы проекта: Данный проект может использоваться в автошколах. С помощью этого приложения пользователь может узнать свои навыки вождения, даже не имея физического доступа к автомобилю.

  • Производственная линия ВМЗ

    Исследовательский проект по теме: "Производственная линия ВМЗ".

    Цель: изучить уровни автоматизации технологических процессов и производств Воркутинского механического завода, чтобы создать модель роботизированного участка.

    Задачи:

    1. Изучить состав и структуру производств изделий Воркутинского механического завода.
    2. Найти возможности улучшения эффективности и внедрения роботизированных технологий в производственный процесс
    3. Создать макет роботизированного участка

    Объект исследования: Объектом данной исследовательской работы является Воркутинский механический завод (Воркута, Филиал объединения «Воркутауголь»).

    Предмет исследования: перспективы применения автоматизированных участков производства в различных отраслях народного хозяйства.

    Практическая значимость: автоматизация участков производства только развивается и в этом проекте я исследовал эту сферу и предложил несколько вариантов усовершенствования.

  • Оптический анализатор класса полимеров

    В работе проделан анализ методов переработки пластиковых отходов. Поскольку все они требуют первичной сортировки по классам, решить необходимо именно эту проблему.

    В работе предлагается инженерное решение - оптический анализатор класса полимера по его маркировке с помощью системы машинного зрения

    Команда предлагает прототип робототехнической платформы и системы на основе машинного зрения, которая в реальном времени распознает класс пластика. На основе этой информации производится сортировка


  • Разработка монетизированного android прлиожения

    Мною был выполнен заказ, найденный на фриланс бирже. В процессе его выполнения я разработал мобильное приложение - продукт, который теперь сопровождаю к его финальному этапу в виде полной готовности (остаётся лишь собрать отзывы пользователей и улучшить, согласно им, код). Android приложение представляет собой авторегистратор (записывает видео выбранной длительностью) с инновационными дополнениями: включение при присоденинении к блютуз устройству (магнитофону), запуск выбранных приложений, отображение поверх экрана.

  • Взлётно-посадочная полоса для малых аэродромов

    Данная работа направлена на разработку программы энергоэффективности малых аэродромов Россиской Федерации и разработке модели малого аэродрома.В проете используются различные датчики,плата Ардуино,рассматриваются различные технологии внедрения данного проекта.На основании полученных данных данная работа получила положительный отзыв Жуковского авиационного техникума имени В.А.Казакова.

  • "Кинотеатр в парке под открытым небом в Вишневой столице России"

    Дизайн-проект по созданию летнего кинотеатра

  • Система адаптивного освещения «Future Light»

    Мы представляем Систему адаптивного освещения Future light. С помощью умных алгоритмов свет зажигается комфортно для глаз только когда это действительно необходимо. Если вокруг никого нет, фонарь горит на минимальной яркости, а когда рядом проходит пешеход, яркость плавно увеличивается. За счет этого достигается экономия электроэнергии до 90%. 


    Больше никаких резко вспыхивающих светильников. С уникальной технологией “Световой след» фонари зажигаются как по волшебству.


    Не нужно ничего настраивать! Просто подключите освещение в сеть, и при наступлении темноты фонарь автоматически включится. 

    Лендинг: future-light.ru

  • Вертикальный ветрогенератор – альтернативный источник электроэнергии
  • Экологический робот «Круня» откручивающий пластиковые крышки с ПЭТ-бутылок на основе конструктора «Makeblock»

    Для того, чтобы облегчить труд людей на мусоросортировочных заводах собран мобильный робот из деталей конструктора «Makeblock». Для откручивания крышки с бутылки использовался манипулятор с тремя двигателями постоянного тока. Внутри робота встроен контейнер, в который сбрасываются открученные крышки. В контейнере установлен датчик ультразвука, для считывания количества отпускаемых в него крышек и семи-сегментный дисплей, на который выводится значение переменной.

  • Возрождение промышленных ремёсел

  • Автоматизация учета организованных туристических групп - посетителей Национального парка "Куршская коса"
  • Moop Education – проект сервиса для организации процессов дистанционного обучения в образовательных учреждениях

    Moop Education — виртуальная экосистема чат-бота в социальной сети ВКонтакте и мессенджере Telegram, сервера в приложении Discord. Проект создан, чтобы облегчить работу учителей и обучающихся во время дистанционного обучения.

  • Система адаптивного освещения «Future Light»

    Разработка умной системы уличного освещения, которая будет рационально использовать энергоресурсы, а также снизит световое загрязнение окружающей среды.

  • Проектная работа по технологическому предпринимательству “Автоматизация учета организованных туристических групп - посетителей Национального парка "Куршская коса”
  • Разработка мероприятий по внедрению экологичного транспорта - электробусов - для обслуживания молодежного чемпионата мира по хоккею 2023 года в городе Новосибирске

    Внедрение электробусов - тpанспоpта высокого уpовня - повысит пpестиж Новосибирска для гостей города, будет шагом к pешению экологическиx пpоблем, а после пpоведения чемпионата электробусы будут использованы для пеpевозки жителей гоpода в отдаленных районах города, где остро стоят вопросы с недостатком общественного транспорта.

  • "The RICH"

    Проектная работа по технологическому предпринимательству "Прототип сервиса, помогающий подборать выпускникам альтернативные ВУЗы - “The RightChoice (Rich)"

  • Автоматизация учета организованных туристических групп - посетителей Национального парка "Куршская коса”
  • Изменит ли 3D печать нашу жизнь к лучшему ?
  • Система обнаружения и противодействия беспилотным летательным аппаратам "Гроза"

    Наш  проект направлен на противодействие и обнаружение БПЛА

  • Использование VR инструментов в дистанционном обучении

    Проект "VR-школа" это новый инструмент в дистанционном обучении, решающий много проблем стандартного подхода использующего платформы для конференций, мессенджеры, специфические онлайн платформы (Tinkercad, Kahoot и др.). Предлагаемое нами приложение «VR-школа» поможет решить несколько основных проблем нынешнего дистанционного обучения: социализация, интерактивность, одноплатформенность. Эффективная мотивация учащегося к обучению — один из наиболее действенных способов повысить качество обучения. Технологии виртуальной реальности (Virtual Reality Technologies, VR-технологии) способны коренным образом изменить представление об обучении.

  • Использование VR инструментов в дистанционном обучении

    Проект "VR-школа" это новый инструмент в дистанционном обучении, решающий много проблем стандартного подхода использующего платформы для конференций, мессенджеры, специфические онлайн платформы (Tinkercad, Kahoot и др.). Предлагаемое нами приложение «VR-школа» поможет решить несколько основных проблем нынешнего дистанционного обучения: социализация, интерактивность, одноплатформенность. Эффективная мотивация учащегося к обучению — один из наиболее действенных способов повысить качество обучения. Технологии виртуальной реальности (Virtual Reality Technologies, VR-технологии) способны коренным образом изменить представление об обучении.

  • SMM менеджмент
  • Важность концентраци внимания в жизни предпринимателя

    Реализация проведения тренингов по саморегуляции (стрессоустойчивости) на основе биологической обратной связи

  • Технологические решения для получения оптоэлектронных приборов на основе гибридных органо-неорганических перовскитов CH₃NH₃PbX₃ (X=Cl, Br, I)

    Работа носит исследовательский характер. Целью работы является опробование технологических процессов создания различных оптоэлектронных приборов на основе гибридных органо-неорганических перовскитов. Тема работы имеет особенную актуальность, поскольку переход на альтернативную энергетику является одной из основных задач экологического характера. Применение материалов из семейства перовскитов, полученных из вторичного сырья значительно удешевит производство солнечных батарей и расширит области их применения.

    Исследуемая тема является недостаточно изученной и результаты настоящей работы будут иметь практическую ценность для улучшения методик синтезирования перовскитных пленок. В настоящей работе использовались гибридные органо-неорганические перовскиты CH₃NH₃PbX₃ (X=Cl, Br, I), полученные методом замещения растворителя.  Для получения пленок гибридных органо-неорганических перовскитов использовался метод центрифугирования, который представляет собой нанесение раствора целевого материала в растворителе на подложку во время ее вращения.

    Полученные автором результаты позволяют улучшить технологические процессы создания солнечных элементов и квантовых точек на основе перовскитных материалов без применения дорогостоящего оборудования и сложных технологических ваккумных процессов. Новизной данной работы является использование в качестве источников получения необходимых компонентов для изготовления перовскитов промышленных отходов, содержащих свинец. Выполненные автором расчеты финансовой модели показывают конкурентноспособность солнечных элементов, изготовленных на основе гибридных органо-неорганических перовскитов CH₃NH₃PbI₃, по сравнению с имеющимися на рынке коммерческими образцами, а также окупаемость инвестиционного проекта по организации производства данных солнечных элементов в течение 2 лет.

  • Создание мобильного приложения "Голосявр"

    Проект направлен на создание мобильного приложения для создания заметок на базе Android, с функцией голосового ввода текста и возможностью поделиться заметкой.


    лендинг: https://golosyavr.tilda.ws

  • Проектирование рекомендательной информационной системы для развития и поддержания сельскохозяйственных территорий Тамбовской области

    Сейчас села начинают вымирать, так как происходит отток основной части трудоспособного населения в города, и Министерство РФ считает, что нужно развивать села, привлекать молодых людей к этой проблеме и инвестировать крупные суммы. Как это можно сделать? Предлагаем разработку идеи: начать привлекать в сельскую местность инициативную молодежь, которая позволит за счет своей работоспособности вывести на новый уровень сельские территории (сократить безработицу, увеличить количество рабочих мест по основным специальностям).

    Для того, чтобы развивалось сельское хозяйство предалагется начать свой бизнес в селе. Для этого предлагаем рекомендательную информационную систему, которая будет в интеграции 2 систем: 1. Платформа продаж и покупок; 2. Составление оптимального бизнес - плана. В ходе работы прямых аналогов выявлено не было. Проект решает проблему, которая достаточно актуальна в современном мире.

  • Виртуальная реконструкция с целью оптимизации трассы Сочи Автодром.

    На конкурс представлен проект, реализация которого послужит решению инженерно-строительных проблем, существующих в такой отрасли, как автогонки российского и международного уровней,  на отечественной гоночной трассе Сочи Автодром. Рассмотрев возможные изменения некоторых  участков трассы с целью улучшения её спортивно-зрелищных характеристик, предлагается авторская виртуальная модель обновлённой трассы Сочи Автодрома. Прогнозируется, что изменение конфигурации некоторых участков трассы Сочи Автодрома, требующее определенных финансовых вложений, материальных и человеческих ресурсов,   должно окупиться за счет роста привлекательности трассы для команд автопроизводителей болидов, спонсоров, повышения фактора состязательности гонок для пилотов, расширения зрительской аудитории.

  • Обувь с источником питания для зарядки телефона

    Обувь, которая способна заряжать мобильное устройство во время ходьбы. Механизм выработки электричества базируется на работе пьезоэлектрических элементов.  Элементы питания расположены в местах наибольшего давления. Чем больше деформируются элементы, тем больше тока вырабатывается.

    Набор устройств будет располагаться под стелькой обуви. В конструкцию входит также аккумулятор малых размеров, для того, чтобы можно было использовать в любой момент уже имеющийся заряд, который мы получили от генератора. Заряд будет передаваться по проводу.

  • Бот-цензурщик
  • Создание интерактивных AR-карт “Страницы Красной книги”

    Время не стоит на месте и, к сожалению, под влиянием разных факторов, так или иначе погибают растения и животные. Часто одним из этих факторов становится деятельность человека. И иногда доходит до того, что тот или иной вид полностью исчезает с лица Земли.

    С целью популяризации этой информации и привлечения общественного внимания к данной проблеме, были созданы интерактивные карточки, которые включают в себя данные об исчезнувших и исчезающих видах животных Самарской области, с применением технологий дополненной реальности. Карточки содержат в себе не только информацию о животных, но и объемные изображения, которые можно увидеть при наведении мобильного телефона на фотографию животного. Эти карточки познакомят молодое поколение с видами, которых уже нет на Земле, либо находятся на грани исчезновения и привлекут внимание к проблеме сохранения природы вокруг нас.

  • Виртуальный обучающий тренажёр для отработки действий с огнетушителями при чрезвычайных ситуациях

    Целью проекта является виртуальный обучающий тренажёр для отработки действий с огнетушителями при чрезвычайных ситуациях. Данный продукт – это помощник для визуализации обстановки представленных сцен и оценки правильности выполнения действий при использовании
    огнетушителей, опираясь на установленную последовательность инструкции.
    Принцип работы: при надевании очков, пользователь оказывается в комнате, где есть очаг возгорания, который нужно устранить при помощи определенного огнетушителя, выбранного из тех, которые находятся в комнате. Исследовательской составляющей проекта является изучение типов
    огнетушителей, работа с игровым движком Unity3D, взаимодействие с
    программным обеспечением Blender, составление статистики людей, которым доводилось работать или применять огнетушитель, среди тех, кто не получал такого опыта. В результате проектной деятельности разработан тренажер виртуальной реальности с различными комнатами чрезвычайных
    ситуаций; развита готовность человека, прошедшего сцену, к нестандартной обстановке; предоставлена возможность практики с огнетушителями.

  • ПРОЕКТИРОВАНИЕ 3D МОДЕЛИ СОВРЕМЕННОЙ ШКОЛЬНОЙ СТОЛОВОЙ

    Проект посвящен разработке трехмерной модели современной школьной столовой, отвечающей всем последним санитарным нормам и безопасной в условиях COVID-19.

  • IOT инжененeрия: Разработка скамейки с USB-зарядом и солнечными батареями для парковой зоны
    АННОТАЦИЯ
     
    Новые технологии позволяют городской власти напрямую взаимодействовать с сообществами и городской инфраструктурой и следить за тем, что происходит в городе, как он развивается и какие действия позволяют улучшить качество жизни населения.
    Главная цель «Умного города» – повышение комфорта и уровня жизни людей с помощью современных технологий.
    Ни одно общественное место современного города не обходится без мест отдыха и скамеек. На скамейках люди читают, общаются в Интернете, смотрят новости, работают в ноутбуках. Умная интерактивная скамейка станет новым объектом, с которым могут взаимодействовать как взрослые, так и дети. 
    Она оснащена солнечной панелью, что позволяет аккумулировать электроэнергию, которую можно использовать для: зарядки телефона, подсветки лавки и дополнительного освещения в вечернее время если его недостаточно для чтения книги потенциальному пользователю. Так же на ней размещена краткая инфографика о существующих источниках альтернативной энергии и как она может помочь сберечь нашу планету.


  • Проектирование роботизированной руки

    Сегодня во многих сферах деятельности, человека заменяют автоматические устройства, которые способны не только выполнять много разных операций, но и оперативно переобучаться с одной операции на другую. Роботы способны заменить человека в самых различных средах, будь то промышленная, военная, медицинская индустрия и прочее. Эти машины неприхотливы к условиям труда, им не нужно платить заработную плату, они могут работать без перерывов и отпусков, так же способны выполнять рутинную работу.

    Нас всегда интересовало, как они устроены, как работают, кто их придумал, когда они появились. Всегда интересно узнать принцип работы сложных механизмов, чтобы можно было в будущем самому их воспроизвести. Наука и техника не стоит на месте, постоянно создаются новые, все более совершенные роботы для различных областей жизни.

  • Проектирование роботизированной руки

    Сегодня во многих сферах деятельности, человека заменяют автоматические устройства, которые способны не только выполнять много разных операций, но и оперативно переобучаться с одной операции на другую. Роботы способны заменить человека в самых различных средах, будь то промышленная, военная, медицинская индустрия и прочее. Эти машины неприхотливы к условиям труда, им не нужно платить заработную плату, они могут работать без перерывов и отпусков, так же способны выполнять рутинную работу.

    Нас всегда интересовало, как они устроены, как работают, кто их придумал, когда они появились. Всегда интересно узнать принцип работы сложных механизмов, чтобы можно было в будущем самому их воспроизвести. Наука и техника не стоит на месте, постоянно создаются новые, все более совершенные роботы для различных областей жизни.

  • Создание автоматизированной системы управления автополивом домашних растений

    В современном мире любое технологическое изделие можно спокойно купить или заказать в магазине. При выборе на первый план выходят функциональные опции, цифровое оснащение и дизайн изделия. Знание физических основ и понимание принципов работы становится не так важно, хотя это очень полезно и интересно.

    Впервые идея использования автополива домашних растений возникла у меня летом. Моя семья выращивает на даче в теплице овощные культуры. Поскольку не всегда есть возможность сделать полив растений в рабочие дни, то применение автополива было бы очень удобно. Мы решили даную проблему купив готовую систему автополива, но в процессе ее использования, как это обычно бывает, возникло много наблюдений и пожелания, как ее функциональность могла бы быть расширена.

    Мне стало интересно, а могу ли я исследовать область знаний и создать прибор для управления автополивом.  Поэтому я решил выполнить проектную работу: «Создание автоматизированной системы управления автополивом домашних растений».

    .

  • Адаптивная аудиосистема

    Основная задача работы заключается в разработке грамотной схемы соединения компонентов акустики с возможностью быстрой и простой замены сломанных модулей на новые или же для дальнейшего улучшения имеющейся модели. Во время работы было создано множество протатипов и последний из них хорошо показал перспективность идеи. За 2 года данный аппарат учавствовал в различных мероприятиях  СГУГиТа. На данной стадии проекта планируется разработать полноценную модель портативной эстрадной акустики для проведения средних мероприятий с возможностью подключения дополнительной акустики любого производителя. А так же более углублённо изучить акустику и методы измерения акустических параметров, для будущего улучшения качества сборки и звучания. Окончательным результатом был выбран стартап ориентированный на сборку модульной акустики на заказ под предпочтение каждого потребителя отдельно.

  • MedSys
  • Разработка учебного приложения по химии с демонстрацией результатов реакции в дополненной реальности

    Ученики, цель которых заключается в изучении химии для дальнейшего поступления в ВУЗ, зачастую вынуждены учить связи химических элементов и реакций в виде формул, что не является достаточным фактором для усвоения материала. Формулы быстро забываются так как не являются наглядными.

    Для решения этой проблемы разрабатывается приложение, позволяющее не только лучше усвоить учебный материал, но и в случае правильного составления реакции продемонстрировать ее при помощи технологий дополненной реальности.

    Элементы периодической таблицы располагаются на карточках, при помощи которых можно составить химическое уравнение и при наведении камеры на получившийся ответ, обучающийся увидит реакцию элементов используемых в уравнении.

  • Игровая образовательная платформа (GameTry)

    Разработка платформы, которая будет стимулировать интерес школьников к изучению школьной программы. 

  • Прототип игры для диагностики и развития командного потенциала школьников
  • Powerbank с функцией подзарядки от колебательных движений

    Авторы работы исследуют возможности обеспечения зарядкой носимой электроники путем  создания приложения и устройства, которое будет генерировать электроэнергию, накапливает её в себе и будет реализовано в виде рюкзака. При этом проведены эксперименты по измерению ускорения рюкзака на теле человека, изучены возможности по выработке электроэнергии путем колебательных движений при ходьбе. Авторам удалось создать прототип устройства и приложение,  которое рассчитывает необходимую жёсткость пружины для каждого человека индивидуально и рекомендует к установке ту, которая больше подойдёт из имеющегося набора пружин, а также установить, что 5 минут быстрой ходьбы достаточно для обеспечения зарядки внешних устройств с током до 200 мА в течение порядка 45 секунд (для телефона с ОС Android).

  • Разработка автономного плавающего аппарата сбора отходов антропогенного происхождения

    Высокое содержание пластиковых отходов в водах Мирового океана, которые в большинстве своем не разлагаются, является огромной проблемой для экологии океанов. Имеющиеся решения данной проблемы предлагают использовать плавающие собирающие устройства понтонного принципа; использовать плавающие мусорные баки; в местах впадения рек в океаны ставить перехватчики мусора и т.д. Цель работы – создание прототипа уникального автономного плавающего аппарата, собирающего мусор с поверхности воды. Достоинством нашего аппарата является механизм сбора, транспортировки и сортировки мусора, который включаются в работу только при обнаружении мусора, тем самым снижая энергопотребление. В результате проделанной работы был создан и экспериментально проверен прототип автономного плавающего аппарата сбора пластиковых отходов с поверхности воды. Развитием проекта будет являться изменение компоновки судна для повышения устойчивости, использование солнечных батарей для автономной работы аппарата, а также применение измельчителей мусора. Нашу установку можно использовать для очистки рек, озер и берегов морей недалеко от мест обитания или проживания человека.

  • Краткое пособие по открытию ИП в Российской Федерации: как стать предпринимателем в 14 лет

  • Глэмпинг парк (бизнес - план).

    Глэмпинг является частью направления экотуризм. Проблемы внутреннего туризма, особенно в период пандемии становится приоритетной задачей нашего правительства. Кроме этого стоит остро вопрос колобарации бизнеса и экологии таким образом, чтобы  минимизировать негативное воздействие  на окружающую среду обитнаия человека. Наш проект поможет людям узнать больше о Глэмпинге,  как разновидности экотуристического бизнеса. Помимо всего прочего мы постарались составить бизнес - план который даст возможность на практике реализовать наш проект. 

  • Экокарта

    Ссылка на сайт - https://glebab.wixsite.com/my-site

    Суть – создается приложение где будут отмечаться стихийные свалки и места переработки и сдачи мусора. Приложение помогает структурировать информацию  и корректировать волонтеров.

    Как работает - создаётся приложение, на начальном этапе сайт. На котором будет карта, поделённая на сектора за которым будет прикреплены проверяющиеся лица. Они будут отмечать места образования стихийных свалок, так же на карте будет места сдачи мусора на переработку. Сайт предназначен для волонтеров и граждан РФ. Люди будут видеть основную информацию местонахождения проблемных зон и будут получать баллы за сбор мусора, по принципу системы «Спасибо» от Сбербанк, за эти баллы они смогут расплачиваться в магазинах. Будет присутствовать дополнительный контент. Например, ролики для повышения экологического образования.

    Ссылка на сайт - https://glebab.wixsite.com/my-site

     Проблемы:
    1.
    Из–за стихийных свалок ухудшается экологическое состояние Земли и общества.
    2. Нет площадки для точного мониторинга местности по всей России.
    3. Низкий уровень жизни и дефицит сырья для производства.
    4. Низкий уровень экологического образования и осознанности населения.
    5. Нет мест для проведения экскурсий для городов из – за свалок.

    Актуальность:
    1. Уменьшится количество стихийных свалок.
    2. Появится площадка для волонтеров и всех граждан.
    3. Появится доход для граждан и новое сырье для производства.
    4. Появится осознанность и возрастет уровень экологического образования.
    5. Появится новые места для проведения экскурсий у городов.
     

    Проект направлен на 

    (Основное)

    1.уменьшение количества стихийных свалок

    1. 2. Создания платформы для мониторинга загрязнённости местности 
    2. Помопомощь волонтерам.

    (Побочное)

    4.Повышение экологического образования 

    5.Повышение доходов россиян и предприятий по переработке мусора

    6.Повышение потенциала роста туризма в городах.

    Аудитория: люди от 14 до 40 лет. волонтёры и активные граждане РФ. 

    Бенефициары: крупные и малые банки, предприятия по переработке мусора.

     

    Цель – создать приложение с картой, места свалок и мест переработки и сдачи мусора.

     

    Почему приложение? Это мог быть чат в разных соц сетях, но он не структурирует информацию и создает Хаус либо не дает взаимодействия всей аудитории. Сайт не так популярен и не удобен, как приложение, но на начальных этапах больше всех подходит сайт. А для последующей приложение.

     

    Показатели реализации – готовое работающее приложение, средняя и высокая посещаемость, уменьшение количества стихийных свалок, положительные отзывы о приложении от волонтеров и граждан.  

    Данные были получены:

    1. Из моих социальных опросов, которые я проводил летом 2021 г.
    2. Крупными экспертами из сфер экологии, экономики и туризма, которых мне предоставила Большая Перемена на 7 смену В ВДЦ Смена.
    3. Из списка проблем и данных от министерства экономики, природных ресурсов и экологии РФ.

    Кому выгодно и почему: 

    Волонтёры- создается удобная платформа, которая координирует их, показывает результаты их работы и облегчает их работу. 

    Предприятия по переработке мусора- бесплатно их рекламирую, привожу новую аудиторию, привожу новое сырье. 

    Банки- бесплатная реклама, привожу новых клиентов, повышаю им репутацию (они помогают экологии и они думают о будущем)

    Города- расчищаю места для проведения потенциальных мест экскурсий, улучшаю экологическое состояние, делаю город более привлекательным. 

    Граждане- даю им возможность улучшать экологическое состояние их  дворов и любимых мест, даю не большую подработку. 

    Государство- делаю города и природу чище, даю новое переработанное сырье, повышаю патриотизм, экологическое образование, социальную ответственность у граждан.

     

    Геймификация – Планируется разработать партнерскую система на подобии «балов спасибо» от Сбербанка. Но в начале будет работать система поощрения внутренних подарков от сообщества (фирменный мерч, подарочные карты от спорт мастера и тд) Но все это будет работать засчет того, что люди за сдачу мусора будут получать баллы за которые могут расплачиваться в магазинах, а так же рейтинговая система, в которую будут входить люди собравшие большее количество мусора. Все это будет создавать хорошую почву для привлечения людей и создаст спортивную среду. 

    Дети будут получать видео уроки в виде мультиков и тд. (у меня есть пару ютуб блогеров, которые могут помочь) 

     

    Ресурсы: 

    1)300 тыс. на сервер для приложения.

    2)Программист для создания сайта.

    3)Канцелярия.

    4)Машины для вывоза мусора.

    5)Люди в виде волонтеров, проверяющие люди. 

                                                                      Календарный план.

    Почему банки и фирмы будут заинтересованы? У нас будет бартер. Я рекламирую банк или фирму, ставлю их логотипы и пускаю рекламу в соц. сетях (к ним будут приходить новые клиенты и их рейтинги возрастут, а также появится мнение, как о людях надежных, которые помогают природе и обществу). А у меня появятся новые ресурсы и надежные партнеры. Это все снижает риски гибели проекта.

    Почему люди будут приходить в приложение? Во-первых, сайт изначально предназначен для волонтеров, чтобы повысить их эффективность т.к. сейчас нету приложений или сайтов, которые их бы координировали и давали такую информацию, как у меня. Остальные люди делятся на 2 категории: активисты и обычные люди. Первая категория будет заинтересована в приложении и будет туда регулярно заходить, а вторую я привлеку за счет партнерской программы с авторитетными компаниями.

    Основные этапы развития. 1 этап. Создать бета версию и протестировать на отдельном районе, а потом городе. 2 этап. Создать полную версию для волонтеров и расширять по всей стране. 3 этап. Создать партнерскую программу и реализовать ее в проекте. Каждый этап может существовать отдельно, как самостоятельный проект, что повышает живучесть и стимулирует развитие проекта.

    Зачем я участвую в этом конкурсе? Чтобы найти заинтересованных партнеров и инвесторов, которые помогли бы помочь мне создать проект. Я надеюсь, если я выигрываю финал, то организации помогут мне и предоставят экспертов, кураторов или людей в команду для реализации проекта.

                                                                                   Команда

    1.Панфилов Глеб: руководитель, генератор идей, реализатор и главный программист.

    2.Куксгаузен Софья: дизайнер.

    3.Бороненко Максим: помощник программиста.

    4.Лилиана Мосягина: специалист по продажам.

    5.Кулешов Никита: специалист с общественностью.

    6.Исаев Андрей (доцент): советник руководителя.

    1. 7.Белова Мария (учитель): советник руководителя.

    8.Гладских Галина (преподаватель): советник руководителя


    Ссылка на сайт - https://glebab.wixsite.com/my-site

     

  • Сайт 3д планировщик комнаты Leobuild

    Сайт Leobuild.ru в первую очередь направлен на расположение разных элементов интерьера в кратчайшие сроки в 3д пространстве. Сайт использует множетство моделей с 4 разных сайтов с общим направлением - мебель. Добавляя разные предметы мебели они автоматически добавляются в общий каталог добавленных предметов, также ведётся расчёт по цене. Нажав на название любого из предметов можно попать на плашку описания товара, где есть прямая ссылка на товар с официального сайта изготовителя мебели. В перспективах напрямую сотрудничать с Мебельными компаниями, чтобы можно было заказать все вами добавленные предметы мебели прямо с сайта Leobuild.

  • Сетевая инфраструктура Умного города
  • Исследование существующий систем накопителей энергии и принципов их функционирования, а также анализ существующего рынка накопителей энергии

    Системы накопления и хранения энергии занимают все более значимое место в энергосистемах по всему миру. К 2030 году, согласно некоторым прогнозам, их мощность может вырасти в три раза. Основными причинами роста станет распространение ВИЭ и возникновение новых требований к электроэнергетическим системам. В России, как и в ряде других стран, создаются стимулы для развития рынка накопителей, и в ближайшие годы количество новых проектов и их суммарная мощность может вырасти в несколько раз (Аналитический Центр при правительстве Российской Федерации). В России, как и в мире в целом, рынок накопителей энергии представлен преимущественно ГАЭС. Поэтому ГАЭС с суммарной мощностью 1,36 ГВт занимают около 99% на рынке накопителей электроэнергии в России. К 2040 году рынок энергонакопителей может достигнуть $58 млрд. При ежегодном росте в среднем на 16% в период 2020–2030 гг. к 2030 году рынок составит $27 млрд. Об этом сообщает Центр Энергетической Экспертизы, со ссылкой на отраслевой инвестиционный обзор Bank of America Merrill Lynch.. По мнению экспертов, развитие технологий накопления энергии – это следующий важный этап перехода к чистой энергетике. При этом снижение стоимости энергонакопителей на 50% к 2025 году по сравнению с 2018 годом будет ключевой движущей силой процесса. Это будет стимулировать новые инвестиции и бизнес-модели и в долгосрочной перспективе приведет к подрыву экономики, основанной на ископаемых видах топлива. Мы видим следующие перспективы нашей работы:

    • Возможные экспедиции в удалённые регионы нашей страны, которые зачастую не подключены к центральной энергосети, и исследование использования системы накопителей энергии в жилых зонах, с целью усовершенствования потребления электричества, автономностью генерации собственной энергии;
    • Изучение энергопотребления производств, не состоящих в единой энергосети, с целью проектирования рациональной и рентабельной системы, превосходящей по основным параметрам существующие технологии, с использованием системы накопителей энергии, предложенных в нашей работе.
  • Интернет-бот «Под присмотром»

    Интернет-бот «Под присмотром» (именуемый в дальнейшем «Бот») предназначен для анализа активности пользователя социальной сети ВК. Целевая аудитория Бота – родители, законные опекуны и педагоги (далее – «Супервайзеры»), которые хотят узнать, чем занимается и сколько времени проводит их ребёнок (далее – «Пользователь») в социальной сети ВК.

    Бот создан на языке программирования python, работает в строгом соответствии с «Политикой конфиденциальности Экосистемы VK» (https://id.vk.com/privacy) на основе официальной системы API социальной сети ВК (vk.com/dev/methods). Бот не использует незадекларированных в официальной документации социальной сети ВК возможностей, либо уязвимостей; не применяет спам-рассылки; не использует запрещенные методы слежения за пользователями; собирает и обрабатывает только публичную информацию; соблюдает все правила работы интернет-ботов в социальной сети ВК.

    Задачи, решаемые Ботом:

    • -- Сбор и отправка Супервайзеру ежедневной статистики активности Пользователя. В неё входят: время онлайн; время, когда Пользователь первый/последний раз зашёл в социальную сеть за день; часы наибольшей активности Пользователя; наличие или отсутствие нежелательных групп (группы, которые фигурировали на других сайтах, как вредные/опасные/некультурные и др.).
    • -- Сбор и отправка Супервайзеру еженедельной статистики, которая является обобщением ежедневной статистики.
    • -- Поиск комментариев, оставленных в группах, на которые подписан Пользователь, за выбранный период.
    • -- Поиск лайков, оставленных Пользователем в группах/друзьям за выбранный период.
  • Игра-головоломка Unity

    В ходе работы над проектом была создана компьютерная игра на платформе Unity, основанная на книге “Вокруг света за 80 дней”. Дизайн игры отсылает нас к русским былинам и сказаниям, создает атмосферу загадочности.

    Игра представляет собой граф, по ребрам которого игрок может перемещаться. Цель игры - добраться из начальной вершины до последней. Чтобы перейти на следующую вершину, игроку необходимо потратить деньги и время, которых ограниченное количество. Сложностью для игрока является построение маршрута, по которому можно дойти до конечной точки, не потратив все деньги либо время.

  • Измеритель пульса и сатурации на контроллере ATmega328 с регистрацией данных

    Разработка устройства,измеряющего пульс и насыщенность крови кислородом ,с индикацией измеряемых величин на дисплее и записью результатов в файл на компьютере (либо напрямую в Excel с построением графиков в режиме реального времени), что позволит просматривать,анализировать и распечатывать значения измерений,а также делиться результатами со специалистом, и не отходя от компьютера,получать необходимые консультации.

  • Автоматизация учета организованных туристических групп - посетителей Национального парка "Куршская коса”
  • Комбинированный завод, основанный на утилизации бытовых отходов

    Работа посвящена созданию комбинированного завода по сепарации и утилизации бытовых и органических отходов. Данный проект может рассматриваться в области «Энергетические системы будущего». Проблемой данного проекта является накопление большого количества твердых отходов, выделение большой площади земель под захоронение отходов и влияние на окружающую среду. В результате этого проекта мы получаем не только решение проблем, но и увеличение бюджета города и уменьшения процента безработицы, за счёт продуктов, которые будут получатся в процессе утилизации твёрдо бытовых отходов. В чём и заключается уникальность и отличие данного проекта от его аналогов. В результате его мобильности, завод может подстраиваться под нужды города и быть использованным в разных направлениях и с разной целью работы.

  • Мастерская прикладного искусства

    Представлен бизнес-план "Мастерская прикладного искусства". Была выдвинута рабочая гипотеза, которая в дальнейшем полностью подтвердилась. Был изготовлен пробный образец и продан на благотворительной ярмарке. Получена прибыль.

  • Автоматизированная система машинного зрения для проверки QR-кодов о прививке от COVID-19
    1. Разработка автоматизированной системы машинного зрения для проверки QR-кодов о вакцинации от COVID-19, позволяющей увеличить пропускную способность пунктов проверки и предотвратить скопление людей. Предназначено для внедрения в аэропортах, железнодорожных вокзалах, торговых центрах и прочих местах проведения массовых мероприятий.
  • Бытовой блок-дезинфектор для урн с датчиком углекислого газа

    Разработка устройства, обеспечивающего периодическую дезинфекцию содержимого урны, а также оповещающего о необходимости проветривания помещения сигнала при превышении установленного порога углекислого газа.

  • REV или Использование Искусственного Интеллекта и машинного зрения в ритейлере.

    В работе рассматривается использование Искусственного Интеллекта и машинного зрения в ритейлерской торговле для увеличения рентабельности торгового бизнеса, повышение качество обслуживания клиента, улучшение логистики помещения и решения проблем покупателей, связанных с выбором товара, проблема функционального и целевого посещения магазина

  • Умное зеркало

    В своем проекте я исследовал искусство витража. Старался совместить "умные" технологии с искусством.  Я соединил, казалось бы, не соединимые вещи - искусство витража и современные технологии.  Считаю, что моя идея рентабельна для бизнеса и конкурентно способна. 

  • Настольная игра «Prime founder»

    Настольная экономическая игра «Prime founder» несет в себе образовательный характер.

    Целью работы является разработка настольной экономической игры с использованием новых технологий.

    Каждая деталь игры индивидуальна, разработана и придумана автором работы.

    На игровом поле размещены специальные QR коды, переходя по которым ребенок будет выполнять некоторые виртуальные задания.

    В приложении есть главный герой, который рассказывает определённые важные моменты, задает вопросы, сопровождает по лабиринтам, виртуальным играм, ребусам и головоломкам.

  • Применение ветровой энергии в условиях столицы ( на примере Средней школы № 64 г. Минска)
  • Зелёная энергия

    Зелёная энергия- это проект, в котором будет продемонстрирована экологичная альтернатива бензина, дизеля, нефти и природного газа, основанный на мусоре, биологических отходов и ТБО. 

  • Проект «Добро поЖаловаться», внедрение голосового помощника в социальную сферу

    Создание голосового навыка для Яндекс.Алисы, который позволит гражданам жаловаться на городские проблемы, а после будет передавать жалобу в администрацию города.

  • "MyJob" Производство защитных экран-масок с помощью 3D принтера

    Сегодня когда, страна столкнулась с проблемой распространения новой корона вирусной инфекцией COVID-19, встал вопрос по обеспечению населения индивидуальными защитными средствами, в первую очередь работников сферы медицинских услуг. Особо остро этот вопрос встал в начале пандемии, когда резко возросла потребность в индивидуальных защитных средствах (маски, перчатки и др.). Запасы индивидуальных защитных средств в сельской местности имелись в ограниченном количестве. Одним из решений проблемы было предложено использовать научный задел и опыт работы школьников в области 3D прототипирования для производства защитных экран масок. Защитные экраны-маски позволяют ограничить попадания инфекции на лицо человека при не соблюдении дистанции, что не гарантирует полную защиту человека во время пандемии COVID-19. Защитные маски, необходимы не только медикам, но и для использования в других сферах услуги: торговля, общепит, строительной и др.

  • "MyJob" Производство защитных экран-масок с помощью 3D принтера

    Сегодня когда, страна столкнулась с проблемой распространения новой корона вирусной инфекцией COVID-19, встал вопрос по обеспечению населения индивидуальными защитными средствами, в первую очередь работников сферы медицинских услуг. Особо остро этот вопрос встал в начале пандемии, когда резко возросла потребность в индивидуальных защитных средствах (маски, перчатки и др.). Запасы индивидуальных защитных средств в сельской местности имелись в ограниченном количестве. Одним из решений проблемы было предложено использовать научный задел и опыт работы школьников в области 3D прототипирования для производства защитных экран масок. Защитные экраны-маски позволяют ограничить попадания инфекции на лицо человека при не соблюдении дистанции, что не гарантирует полную защиту человека во время пандемии COVID-19. Защитные маски, необходимы не только медикам, но и для использования в других сферах услуги: торговля, общепит, строительной и др.

  • Предприятие «СУПЕРКОМП»

    Людям часто приходится покупать персональные компьютеры, но они недостаточно осведомлены, какие характеристики ПК им нужны для осуществления своей деятельности по работе и/или досуга; также у нас в городе нет фирм, которые осуществляли бы сопровождение ПК (обновление программного обеспечения, ремонт, профилактические проверки). Предложено создание в г. Новосибирске предприятия по сборке компьютеров, программному обеспечению и их сопровождению для потребителей с учетом их индивидуальных пожеланий и потребностей; это позволит оптимизировать продажи, снизить расходы заказчиков, улучшить качество труда/досуга. Автор проекта проанализировал личный опыт по сопровождению 10 ПК и считает такой подход очень эффективным. 

  • Бизнес-проект "Производство защитной экран-маски на 3Д принтере"


    1. Краткое описание проекта

    По проекту планируется производство «защитных экранов» (масок) (рис.1) с помощью 3D принтера. Мы, ученики 7, 8, 9, 10 классов запустили проект по изготовлению защитных масок. Сегодня наш продукт оказался востребован. Производства ведется в тестовом режиме. Наши заказчики медики и те, кто работает в продолжительное рабочее время.  

    Защитная маска будет состоять из 5-и деталей: пластиковая маска, уплотнитель, фильтр, резинка и держатель.

    Сама маска с держателем будут печататься в 3D принтере. Для уплотнителя будет использовано губка. Фильтром для маски может служить ватный диск.

    Материал для изготовления маски: пластик марки PETG, этот тип пластика зарекомендовала себя как наиболее прочный и гибкий материал.

    По проекту планируется производство «защитных экранов» (масок) (рис.1) с помощью 3D принтера. Мы, ученики 7, 8, 9, 10 классов запустили проект по изготовлению защитных масок. Сегодня наш продукт оказался востребован. Производства ведется в тестовом режиме. Наши заказчики медики и те, кто работает в продолжительное рабочее время.      

    Защитная маска будет состоять из 5-и деталей: пластиковая маска, уплотнитель, фильтр, резинка и держатель.

    Сама маска с держателем будут печататься в 3D принтере. Для уплотнителя будет использовано губка. Фильтром для маски может служить ватный диск.

    Материал для изготовления маски: пищевой пластик марки PETG, этот тип пластика зарекомендовала себя как наиболее прочный и гибкий эко-материал.

  • РАЗРАБОТКА СЕНСОРНОЙ СИСТЕМЫ ДЛЯ МАНИПУЛЯТОРОВ

    Целью разработки является создание сенсорной системы, позволяющей с точностью руки человека управлять рабочими инструментами для манипуляторов.

    Материалы и методы: Электронная схема проекта была разработана с использованием онлайн платформы Easy EDA. В дальнейшем была реализована из необходимых компонентов на базе аппаратной платформы Arduino. Программирование логической части производилось на языке программирования Arduino, аналогичном C++.

    Итоги работы: сенсорная система для управления манипуляторами, основывающаяся на самодельных оптических датчиках изгиба. 

    Выводы:

    1. Разработана сенсорная система под названием Sensoric Glove 1.0, в форме перчатки для управления рабочими инструментами аналогичного строения.
    2. В процессе работы изучены современные виды управления манипуляторами
    3. Изучены современные способы отслеживания движений пальцев.
    4. Изучены современные сенсорную систему для управления бионическими инструментами.
    5. Изучен принцип работы оптических датчиков.
    6. Создан рабочий прототип оптического датчика изгиба.
    7. Создана рабочая сенсорную систему для отслеживания движений пальцев относительно места их прикрепления к кисти под названием SensorickGlove 1.0.
    8. Разработано программное обеспечение для сенсорную систему SensorickGlove 1.0.
  • Бизнес – план: услуги видеомонтажа и создания видеороликов «SIS»

    Данный проект нацелен на создание бизнеса по оказанию услуг видеомонтажа и создания видеороликов. Данная сфера услуг становится очень востребованным на нашем рынке.  В данной работе изучили рынок, сделали анализ возможностей, рисков. Создали план реализации, финансовый и инвестиционный план проекта.


  • Автоматический термометр дезинфектор

      Ковид-реальность наступила. Для профилактики, во всех учреждениях необходим контроль температуры посетителей на входе. Плюс руки - это один из самых "грязных" мест, которые неплохо обработать, для профилактики Ковид.

    Идея проекта - объединить в одном корпусе с дружественным интерфейсом два прибора

    - термометр

    - дезинфектор

    Школьники используя контроллер Ардуино сами спаяли и настроили прибор.


  • Использование аддитивных технологий в строительстве

    Техника строительства домов не изменялся более 10 тысяч лет и аддитивные технологии, то есть 3D-принтеры готовы дать свежий воздух строительному отраслю.

  • Сайт для регистрации и мониторинга мероприятий на IT-полигоне
  • Умная кордовая модель самолёта

    Работа посвящена созданию тренировочной кордовой авиамодели для начинающих спортсменов-авиамоделистов. При неумелом управлении начинающими модели часто падают, ломаются, выходят из строя дорогостоящие двигатели. Разработана система автоматического спасения авиамодели, которая при нормальном полёте повторяет управляющие действия спортсмена, а при малой высоте или большом угле наклона вниз или вверх отключает управление спортсменом и поднимает либо опускает руль высоты. Система выполняется на сравнительно недорогих и лёгких элементах конструктора Arduino. Дополнительные затраты авиамодельных кружков окупаются экономией на ремонтах, приобретении новых двигателей и изготовлении новых моделей взамен сломанных. Система не имеет аналогов в России и за рубежом, поэтому возможно и целесообразно организовать её серийное производство. В случае получения гранта его средства будут направлены на доведение модели до опытного образца.

  • сортировка мусора при помощи ИИ
  • Чат-бот «Первая помощь»

    Чтобы люди не смогли себе навредить, обрабатывая мелкие травмы, я решила создать чат — бот « Первая помощь». Лучшим местом для реализации своего проекта выбрала Telegram, а выстраивать сам бот в конструкторе Bottap. Чтобы проще было выстраивать сценарий бота, я выбрала доск Miro.

  • Столовая-онлайн

    Задача: Удобство организации школьного питания.

    Пользователи: Ученик 8 "А" класса

    Ситуация: 1)  Ученик 8 «А» класса, хочет пообедать в школе на перемене, не опоздав на урок, но не может из-за длинных очередей в столовой. Расписание питания составлено некорректно, не соблюдается. Оплата по картам не подразумевает выбора меню заранее.

    Решение: оплата онлайн, с возможностью выбора меню обеда.

    Описание решения: 

    Организатор питания составляет меню на месяц. Каждый день предусмотрено 3          комплексных обеда, либо по 3 варианта супов, горячего, салатов, напитков.

    1. Школьник на сайте заказывает обеды на неделю, выбирая из предложенного.
    2. Оплачивает онлайн заказанные обеды.
    3. Заказ школьника попадает в облачное хранилище, после чего формируется общий заказ для столовой на каждый день с разбивкой по блюдам. (делает программа)
    4. Столовая готовит каждый день по направленному заказу.
    5. Школьник приходит в столовую, называет фамилию и класс.
    6. Работник столовой через поиск находит его обед.
    7. Работник направляет заказ раздатчику.
    8. Раздатчик составляет на поднос обед и выдает школьнику.
    9. Школьник идет есть.

     

    Вводное слово:

    Школьное питание должно быть вкусным, полезным и доступным финансово. Меню для столовой, которое составлено заранее, диетологами и экономистами, позволяет достичь этих целей. Самым важным является то, что питание должно быть не дорогим, доступным. Таким образом мы должны снизить затраты организатора питания.

     

    Предложенная система заказов позволяет сделать это:

     

    1. Продукты закупаются заранее оптом в большом количестве, следовательно, цена ниже.
    2. Меньше людей требуется на кухне, чтобы приготовить большую кастрюлю борща, а не каждую тарелку отдельно.
    3. Обеды выдаются комплексно каждому, не требуется большое кол-во сотрудников.

     

    Если школьник не приходит по уваж.причине, то деньги возвращаются на депозит. Эти риски несет столовая, еда всегда будет оставаться, эта столовая закладывает себе стоимость блюда.

     

    Отказаться от заказа нельзя (замены приведут к удорожанию еды). Если школьник не захотел есть заказанное блюдо, может поделится с товарищем, это его зона ответственности заказать, то что хочется.

                         

  • Бизнес-идея: Экологичный бренд одежды "Кёка"
  • Создание био-антисептика на основе фитонцидов

    В данной работе были изучены и доказаны антибактериальные и противогрибковые свойства фитонцидов.

    В рамках данного проекта рассматриваются свойства фитонцидов эфирных масел, их влияние на бактерии, простейшие и грибковые, а также на основе данных создан универсальный фитонцидный антисептик. Произведена оценка физико-химических свойств и определена сэкономическая рентабельность.

  • Биоразлагаемый материал на основе хвойной древесной зелени

    Ежегодно экологическая проблематика набирает популярность. Основной причиной загрязнения окружающей среды являются не перерабатываемые отходы - на основе пластмассы. Пластичная масса является очень популярным материалом и используется во всех сферах промышленности, но при это обладает существенным недостатком - длительное время разложения. Пластмассовая продукция может разлагаться до 1000 лет. Так же в процессе разложения образуется микропластик, который влияет отрицательно на животный и растительный мир.  Данная проблематика активно решается заменой пластмассовых материалов альтернативными - на основе органических компонентов

    В данной работе предлагается методология и рецептура создания органайзеров на основе биоразлагаемого материала из хвойной зелени.

  • Medsys
  • Стек технологий
    1. Стек технологий. Данная работа целиком и полностью посвещена изучению и применению на практике стека технологий в области разработки и изготовления роботизированных комплексов. За основу проекта мы взяли концепцию робота-паука. На наш взгляд она в достаточной степени отражает современные тенденции в развитии стека технологий. Целью работы является правильный выбор концепции проекта, подбор необходимых платформ и сред разработки и технологии изготовления самой конструкции робота.
  • Система обеспечения безопасности велосипедиста на дороге

    Данная работа посвященна разработке системы  для велосипедистов, которая повышает безопасность велосипедистов за счет оповещения водителей автомобилей о намерениях велосипедиста,улучшения видимости велосипедиста на дороге и предупреждения велосипедиста о приближение транспортного средства со спины.

    Эксперимент по проверки корректной работы подсистемы по вычислению скорости  https://drive.google.com/file/d/1646YtL9Wocw2kRAYjROMsASFcFsvxse0/view?usp=sharing

  • доклад

    Хранение овощей и ягод в условиях акустической заморозки и разработка методики оценки их органолептической ценности.

  • Система оценки состава почв и анализа состояния сельскохозяйственных культур при помощи спутниковых и аэрофотоснимков в режиме реального времени

    Проект представляет собой систему оценки типа, состава почв и анализа состояния сельскохозяйственных культур с помощью спутниковых снимков. В систему входят две сверточные нейронные сети, анализирующие спутниковые снимки в разных спектральных диапазонах: первая работает с типом и составом почв, вторая - с состоянием выращиваемых культур. Кроме того, в системе имеется инструмент взаимодействия пользователя с нейронными сетями - веб-приложение.

  • Изучение состояния воды в сухих ингредиентах спортивного питания методом ЯМР

    Для реализации поставленных задач был проведен научно-практический
    семинар в лаборатории спектроскопии ЯМР техническим директоров проекта
    главным научным сотрудником ФГБУН ИОНХ РАН им. Н.С. Курнакова, к.физ.мат.
    наук, с.н.с. В.И. Приваловым. В ходе проведения семинара были изучены общий
    принцип работы ЯМР спектрофотометра, освоены методики подготовки проб для
    исследования, непосредственного проведения замеров на приборе, а также
    обработки экспериментальных данных при помощи программного компьютерного
    обеспечения прибора. Для исследования методом спектроскопии ядерного
    магнитного резонанса протонов 1Н (ЯМР 1Н) порошков биоорганической природы
    были представлены образцы:
    1) №1-Изомальтулоза,
    2) № 2- Изомальт,
    3) №3- Белок Сывороточный,
    4) №4- Сукралоза,
    5) №5- Эритритол
    6) №6- Мальтодекстрин.

  • Передача данных с использованием квантового шифрования с наноспутником в виде посредника

    Система из двух устройств (отправителя и получателя) на земле и передатчика в виде спутника формата CubeSat на низкой околоземной орбите. Спутник как передатчик поляризованного квантового потока был добавлен в систему из соображений повышения дальности передачи, а также уменьшения количества помех при передаче сигнала. В ходе разработки была посчитана примерная стоимость прототипа спутника (без учета наземных устройств) — $40,000.

  • Вертикальные фермы Grow Up

    Проект Grow Up занимается созданием вертикальных ферм для выращивания свежих овощей и ягод, которые могут использоваться в домашних и магазинных условиях. В замкнутом микроклимате вертикальных ферм созданы идеальные условия для эффективного роста здоровых, вкусных и полезных растений. Благодаря небольшим размерам и элегантному дизайну модуль можно по праву назвать идеальным дополнением интерьера покупателя.

  • Приложение на основе системы построения вселенной

    Данный проект берет за основу идею о построении мира и строит на ее основе приложение настроеное на совместное изучение вселенной, в рамках данного приложения.

  • Применение фазовых переходов в технике

    Создание механизма (гидроцилиндра) автоматического проветривания теплиц, работающего на принципе расширения и сжатия вещества при фазовом переходе, экономически более целесообразного, чем существующие аналоги.

  • Шеринг - экономика совместного потребления

    Работа заключается в исследовании «шеринга», как услуги совместного пользования. 

    Выбранная тема на сегодняшний день является актуальной, так как сегодня миллионы людей ежедневно пользуются услугой «шеринга», что позволяет экономить деньги и рационально использовать ресурсы.

  • АТКП

    АТКП (аппарат костно-тканевой проводимости) - наушник, проводящий звук напрямую в мозг обходя орган слуха.

  • STABLEELECTRICAL

    Мы живём в мире цифровых технологий. Мы используем большое количество электроприборов. Но напряжение в Электросети может отклонятся от нормы, что может привести к выходу из строя дорогостоящей техники. Современная техника больше всего боится превышения напряжения питания и скачков напряжения. Чтоб защитить свою технику от перенапряжения мы используем стабилизаторы напряжения. Стабилизаторы напряжение занимают как правило много место. Это ещё одно устройство, которое занимает драгоценное место. При этом в некоторых стабилизаторах щёлкают реле. В большинстве современной техники используются импульсные блоки питания. Я разработал сетевой фильтр для импульсных блоков питания, который в случае превышения напряжения в сети будет его понижать. Современные импульсные блоки питания имеют диапазон входного напряжения от 100 до 240 вольт. Сетевой фильтр почти не отличается по размеру по сравнению с обычным сетевым фильтром. Я собрал экспериментальный прототип, который успешно функционирует.

  • ecocartridge

    Каждый день мы печатаем большое количество текста на бумаге и затрачиваем на это много ресурсов. Ресурс картриджа лазерного принтера крайне мал, при этом его стоимость очень большая. Стоимость печати на современном принтере варьируется от 1 до 3 рублей за 1 лист. Средний ресурс картриджа 1 000-1 600 листов. Старые картриджи часто просто выкидываются, и отработанный тонер попадает в почву. Я разработал картридж с ресурсом более 10 тысяч листов. Это во много раз больше оригинального. При этом стоимость печати ниже от 0,4р/л до 0,6р/л. Я предлагаю разместить отсек с тонером вне принтера. Таким образом мы можем сделать отсек большого размера, чтобы в него входило больше тонера. Тонер подаётся к барабану по кругу с помощью насоса, который находится внутри картриджа. Мы будем собирать наши старые картриджи, давая скидку на новый.

  • BEZVIZ

    С вами BEZVIZ, путешествуй по России без границ!

    Наше приложение помогает популяризировать малоизвестные места России. Мы позволим пользователям быстро получать доступ к любой туристической информации, этнографическому контенту, а также поиску трендовых мест для развития социальных сетей. Проект будет включать в себя интерактивную карту с местами по интересам: пользователь сможет выбирать тот контент, который он захочет видеть.

    Наша миссия - сделать каждый уголок России своим  ????

  • WECO BOT
  • Assistant in Monitoring the Work of Employees

    https://amwe.glitch.me/

    Сегодняшние новости о новом штамме коронавируса вынуждают бизнес переводить сотрудников на удаленный режим работы. Для работодателя это настоящая катастрофа, т. к. эффективность работы при таком методе очень сильно снижается. Для того, чтобы персонал работал, а не занимался посторонними делами, его необходимо контролировать. К сожалению, текущие методы контроля за работниками неэффективны. Они могут легко обманывать работодателя, ведь зачастую это почти никак не проверить. Поэтому мы решили создать сеть приложений на основе нейронной сети, которые автоматизируют процесс контроля за работой сотрудников, собирая и обрабатывая информацию с их рабочих компьютеров.

  • Составитель расписания для школ и других ОУ

    Составитель расписания для школ, Кванториумов и других ОУ

    • Целевая аудитория: люди, составляющие расписание в различных ОУ.


    • Каждый год в школах, Кванториумах и других образовательных учреждениях требуется составить расписание. Это очень сложная работа, она занимает много времени и требует огромного труда. К расписанию предъявляется много различных требований, нужно учесть много факторов.
    • На данный момент не существует бесплатной достойной программы, способной обеспечить быстрое, простое и удобное составление расписания занятий/лекций.
    • Проблема составления расписания очень актуальна. Каждый, кто имеет отношение к образовательной деятельности, пользуется расписанием. Проект поможет составителям расписания делать эту работу быстрее и проще. А составлять расписание приходится каждый год, иногда ещё чаще.
    • По результатам интервью было выяснено, что упростить составление могут: автоматическая генерация расписания приложением, проверки, подсвечивание предметов, групп разными цветами.
    • Цель проекта

    • ⦁ Разработать десктопное приложение, которое будет представлять из себя автоматизированную систему составления расписания для школ и Кванториумов
    • Аналоги

    • Был произведён сравнительный анализ аналогов. Их не так много, они платные. Большинство из них имеют перегруженный интерфейс. На данный момент не существует бесплатной, простой в использовании программы, способной обеспечить удобное и быстрое составление расписания занятий.
    • Задачи

    • ⦁ Максимально упростить работу с приложением, сделать интерфейс интуитивно понятным и простым.
    • ⦁ Реализовать возможность ручного редактирования расписания и его генерацию приложением.
    • ⦁ Создать приложение, доступное для пользователя с начальным уровнем компьютерной грамотности, что расширит сферу её применения (например, в сельской школе).
    • Образ продукта

    • Десктопное приложение, помогающее составлять расписание для ОУ. Оно должно иметь понятный и доступный интерфейс, помогая составлять расписание.
    • Команда проекта
    • Заголович Александр Андреевич, 9 класс, программист
    • Федоренко Дмитрий Александрович - наставник
  • Агрегатор для DEX - BorschSwap

    Наш продукт - это агрегатор для децентрализованных бирж (DEX). Он позволяет разбивать сделки (при надобности) для доступа к максимальной ликвидности и лучшему обменному курсу через Ethereum, Binance Smart Chain, Polygon, Optimistic Ethereum и Arbitrum. Также в нем будут присутствовать инструменты, пока что недоступные на самом популярном конкуренте 1inch DEFI Aggregator. Такие как торговля с плечом (маржинальная торговля) и стоп-лосс, тейк-профит ордера.
    *Ликвидность - возможность быстрой реализации на бирже ценностей без значительных потерь в цене с целью превращения их в наличные деньги, то есть такой объем сделок на бирже, при котором не возникает трудностей с поиском партнера.
    *Стоп-лосс — биржевая заявка, выставленная в торговом терминале трейдером или инвестором с целью ограничить свои убытки при достижении ценой заранее определённого уровня.
    *Тейк-профит — инвестор определяет цену, при достижении которой брокер автоматически продаст акции после их роста.
    *Маржина́льная торго́вля — проведение спекулятивных торговых операций с использованием денег и/или товаров, предоставляемых торговцу в кредит под залогоговоренной суммы — маржи́

  • Авто счет

    Программа для упрощения подсчета прибыли, свободных финансовых средств, а также построение графиков и отчетов.

  • Реализация экобумаги «Хатын» из опавших листьев
  • Организация производства, как дополнительный источник формирование бюджета ДОО «ВОСХОД»
  • DN team

    В проекте мы исследуем экологические проблемы, возможность вторичного использования отходов, переработка отходов, решение проблем с помощью современных технологии. 

    Цель нашего проекта: привлечение людей к совершенству в отношении к природе, к экологическим проблемам и к будущему нашей планеты. 

    Мы с нашей командой создали приложение с помощью которого наш мир будет цвести с нами намного дольше, так как проблемы экологии одна из важных, глобальных проблем, и мы предоставили пути решении экологических проблем, а точнее борьбу с отходами.  

  • Создание солнечной батареи, и её усовершенствование с помощью наночастиц.

  • ЗДОРОВАЯ ПЕКАРНЯ: бизнес план

    Здоровая пекарня – пекарня, предлагающая полезный хлеб и вкусную выпечку, а также хлеб и выпечку без содержания глютена. Почему полезную? Все дело в том, что наша продукция не содержит промышленных дрожжей, а выпекается на закваске.

    Ключевые слова: хлеб, багет, выпечка, пекарня, пекарь, «Здоровая пекарня», бизнес-план, маркетинговый план, производственный план, SWOT-анализ.

    Цель работы - данный бизнес-план является открытием здоровой пекарни в городе Москва район "Солнцево парк".

  • Дизайн платья

    Не смотря  на то, что тенденции, стили и многое другое часто меняется, одно точно на данный момент остается неизменным. Это выпускные, свадьбы и другие мероприятия. Опираясь на опрос в интернете, я могу сделать вывод, что 80% опрошенных, хотят выглядеть лучше всех на самом важном событии в их жизни, и хотят, чтобы такого платья как у них, не было ни у кого.

    Проблема в том, что в массмаркете не такой уж большой выбор вечерних нарядов по не завышенной цене.  И вероятность того, что вы можете встретить  девушку в таком же наряде, довольно велика. Согласитесь, не очень приятная ситуация бы вышла. И чаще всего девушки на такую ситуацию реагируют отрицательно. Для каждой модницы важно выглядеть особенно и не так как все.

    Не смотря на то, что изучением в fashion индустрии нужно заниматься все время, так как тенденции меняются с удивительной скоростью, так и теоретическую часть нужно все время пополнять.

    Изучение этого вопроса поможет найти собственный стиль (изюминку) или направление в котором нужно двигаться в дальнейшем. Возможно, даже немного поменять свои взгляды.

    На основании изложенного мы сформулировали цель работы – сшить вечернее платье для будущей его продажи или сдачи в аренду, продвигать его в инстаграм.

  • EmergenBY

    Данный проект предназначен для информационной поддержки населения о чрезвычайных ситуациях и погодных условиях в Республике Беларусь.

  • Разработка уплотнительных колец свечных колодцев двигателя "ЗМЗ-409"
  • Конвертолет

    Конвертолет(гибрид квадракоптера и самолета биплана) преднозначен для доставки мелких грузов и почты до потребителя.

    В комплект входит конвертолет который имеет GPS навигацию IP адрес сам конвертолет  вертикально взлетает а далбше может также вертикально или же горизонтально литеть, так как конвертолет приземляется горизонтально для него требуется место посадки имеющие GPS навигацию и IP адрес, а также в комплект входит контейнер для перевозки который тоже имеет GPS навигацию и IP адрес.

  • «РОБОТ- ДРОН для сбора фруктов в садах промышленного производства»

     Автоматизированная платформа использующая AI (искусственный интеллект) для распознавания и сбора плодов. Включает в себя 6-8 модулей, подключенных через силовой кабель к платформе накопителю, движущемуся вдоль рядов промышленного сада. Каждый модуль представляет собой робот-дрон, который с помощью манипулятора, определив степень зрелости плода, с помощью машинного зрения, бережно снимает плод и переносит в приемный бункер передвижной платформы. Работа может производится длительное время, определяемое емкостью аккумулятоных батарей платформы, в течение светового дня. Средняя скорость  съема плодов: 1 плод  за 10 секунд. 

  • Приложение для автоматизации школьных столовых. SCS - Smart Canteen School

    Приложение для автоматизации школьных столовых. SCS - Smart Canteen School - придумано для школьников 1-11 классов, их родителей, учителей и администрации школ. Для проекта разработан сайт - http://scs-team.tilda.ws/. С помощью приложения школьники смогут выбирать, заказывать и оплавчивать онлайн порции в школьной столовой, а родители быть уверенными в здоровом питании своих детей.

  • Бизнес план: производство и продажа развивающих игрушек с национальным колоритом «Саха TOY»

    В последнее время набирают популярность товаря, сделанные своими руками: рукоделие, мебель и т.д. с включением в изделие национального колорита. При этом, по возможности, каждый использует в совей работе новые технологии. Идея нашего бизнес-плана основывается на изготовлении и продаже игрушек из дерева с национальным колоритом, используя новые технологии.

  • Музыкальная платформа RockIt!

    Начинающему музыканту практически невозможно пробраться через
    конкуренцию на сегодняшнем рынке музыки. Практически каждый второй пишет биты,
    каждый третий - играет на гитаре. Слушатели просто не успевают замечать новых
    исполнителей, и это обидно, ведь среди новичков есть очень много талантов. Из-за
    этого за счёт музыки трудно заработать себе на жизнь. А пользователям было бы
    гораздо удобнее следить за любимыми артистами в одном месте, где они бы слушали
    новые треки, читали новости, покупали билеты на концерты, находили среди
    слушателей новых друзей за счет общих интересов

    Лэндинг: https://tilda.cc/page/?pageid=26125851

  • Разработка набора улучшений к лазерным станкам с ЧПУ для предпринимательской деятельности
  • Мешалка компаундов
  • Мешалка Компаундоров
  • Качественное питание – разумное потребление

    В настоящее время активные трудоспособные граждане в повседневной суете мало следят за своим питание, покупкой продуктов. Это приводит к спонтанной покупке тех продуктов, что уже есть дома и /или несбалансированному рациону, следовательно, лишняя трата денег, порча продуктов, однообразное питание, недополучение витаминов и микроэлементов.

    Решение – предлагается разработка мобильного приложения, с встроенным сканером штрих-кодов продуктов, которое будет следить за вашим питанием. Оно включает в себя множество функций: 1. Приложение следит за сроком годности продуктов, за день-два до истечения срока годности будет приходить уведомление. 2. Пользователь всегда будет видеть список продуктов, имеющихся в его распоряжении, поэтому будучи в магазине, он не купит что-либо по ошибке дважды.  3. Исходя из анализа прошлых покупок клиента и тех продуктов, чей срок годности подходит к концу, будет составлен список необходимых покупок. Кстати, при сотрудничестве с онлайн-магазинами продуктов, заказать этот список покупок можно будет в один клик, перейдя на платформу онлайн-магазина с уже готовым списком.  4. Предложение рецептов из продуктов, которые лежат в холодильнике, причем блюда, возможные к приготовлению, можно сортировать исходя из срока годности необходимых продуктов.  5. Приложение будет следить за качеством питания. Будет заложен необходимый список продуктов, которые клиенту необходимо употребить в течении определенного периода времени для поддержания правильного питания. В случае, если клиент не отсканирует данный продукт за промежуток отведённого времени, ему придет уведомление о необходимости употребления того или иного продукта. Будет и список нежелательных продуктов, и при чрезмерном их употреблении, будет приходить напоминание о вреде. Также возможна установка сканирующих устройств, связанных с приложением, непосредственно к месту хранения, например, к холодильнику.  Но иногда бывает, что куплено очень много продуктов за раз в таком случае можно сканировать сразу весь чек и его содержимое будет добавлено в список имеющихся продуктов.Люди в современных реалиях не имеют достаточного количества времени, чтобы следить за качеством своего питания и вовремя употреблять продукты, до истечения срока годности – людям необходимо приложение с функционалом, следящим за сроком годности продуктов и помогающее соблюдать правильное питание, а также рационально покупать и использовать продукты питания

  • Автоматизированная система открывания окон «Умная метеостанция»

    Автоматизированная система открывания окон «УМ» улучшает качество сна старшеклассников путём понижения концентрации СО2 в квартирах. Устройство предназначено для помещений 30-60 м3 с пластиковыми окнами. Самостоятельно регулирует поток свежего воздуха в зависимости от уровня СО2.

    Преимущества продукта: визуализация данных на экране в реальном времени, автономное питание, цена при полной комплектации 7000 руб.

    Устройство состоит из двух компактных приборов, удобных в использовании: один прибор устанавливается рядом с местом сна, второй крепится на место ручки пластикового окна. Пользователю достаточно включить перед сном оба прибора и спокойно спать.

    Экспериментально доказано: "УМ" способен снижать концентрацию СО2, в среднем, на 300 ppm за ночь и удерживать ее на комфортном для сна уровне. Проверено: ускоряет засыпание, удлиняет фазы глубокого сна, минимизирует ночные просыпания.

    "УМ" решает проблему отравления углекислым газом, зафиксированную еще в 60-х годах 20 века, и активно обсуждаемую в настоящее время в связи с массовой установкой пластиковых окон. На постсоветском пространстве проблема остро актуальна, поскольку подавляющая доля фонда капитального строительства рассчитана на естественное проветривание через щели в рамах деревянных окон. Пластиковые окна таких щелей не имеют, что приводит к нарушению вентиляции в бытовых помещениях. После сна в непроветриваемой комнате значительно падает работоспособность и умственная активность.

    "УМ" протестирован на учащихся 7-11 классов - именно той целевой аудитории, которая в наибольшей степени испытывает умственные нагрузки. Эффективность доказана в течение двухнедельных испытаний. 

  • Создание условий комфортности пассажирских перевозок железнодорожным транспортом за счет повышения безопасности хранения ценных вещей в плацкартных вагонах

    В проекте описано использование сейфов для увеличения комфортности и безопасности на жд транспорте в вагонах открытого типа, спроектирован сейф и его установка.

  • Органайзер для гаджетов

    В современном мире каждый человек старается обустроить свой дом   и рабочее место максимально комфортно, чтобы не тратить драгоценное время на поиски необходимых вещей. Для этого и был создан мой органайзер. У людей есть флешки, планшеты, мобильные телефоны, часы, зарядные устройства, которые постоянно теряются, провода путаются. Именно поэтому я решил изготовить органайзер для хранения гаджетов. Считаю, что мой проект отлично подойдет для внедрения в производство так как имеет невысокую себестоимость и будет окупаться.

  • Комплекс программной защиты сетевых приложений

    Нами был разработан комплекс программных решений, позволяющий предотвращать автоматизированные атаки на веб приложения.

  • Пластилиновый комикс

    В своем проекте я решил объединить две популярных компьютерных игры, добавить своих персонажей и придумать комикс. Мне с детства нарвится лепить из пластилина, поэтому персонажей решил слепить. Мой проект не имеет аналогов. В мире есть "пластилиновые" компьютерные игры, мультики, но нет комикса. Герои из пластилина будто живые, каждый герой вылеплен и отфотографирован, при помощи компьютера добавлен комикс. 

  • Шлагбаум с компьтерным зрением
  • Прототип игры для диагностики и развития командного потенциала школьников
  • Дизайнерские носочные спицы «Ракета», выполненные в технологии «3D-моделирование»

    В работе описаны этапы создания дизайнерских носочных спиц «Ракета» из фотополимерного материала по технологии «3D-моделирование»

  • Сервис подбора сбалансированного питания – KEEPFOOD

    Сервис подбора сбалансированного питания – KEEPFOOD


    Сервис подбора сбалансированного питания KEEPFOOD представляет из себя рекомендательный сервис ежедневного меню, который предлагает пользователю список ежедневного меню исходя из его финансовых возможностей, вкусовых предпочтений, наличия аллергии и кулинарных способностей. Пользователь выбирает блюда из предложенного списка, а дальше может изучить рецепт к этому блюду, его состав и калорийность, заказать ингредиенты из известных партнерских сетей супермаркетов.

  • Комплект плат для управления мобильной платформой с манипулятором

    Комплект плат для управления мобильной робототехнический платформой с манипулятором разработан в профессиональной среде проектирования Altium Designer. Конструкторская документация выполнена в соответствии с ЕСКД. Апробация и тестирование данной разработки в условиях робототехнических соревнований показали высокую надёжность и работоспособность. Комплект состоит из трёх плат: материнской, коммутационной для сервомоторов и коммутационной для камеры. Материнская плата имеет посадочное место под Arduino Mega Pro в качестве основного контроллера. В состав материнской платы входят 4 микросхемы управления моторами, стабилизаторы напряжения, разъёмы для подключения периферии. Также, обеспечена возможность подключения различных модулей, таких как камера, дальномер, гироскоп, модули связи и др. Комплект плат является универсальным решением, так как может применяться в рамках различных робототехнических проектов, в которых требуется управление мобильной платформой (гусеничной, омни, колёсной до 4 моторов) с возможностью подключения вплоть до 8 сервомоторов в составе манипуляторов различной конструкции.
    Поэтому данный комплект плат предлагается использовать в образовательной робототехнике для создания творческих проектов, чтобы обеспечить более быстрый переход учащихся от Lego к Arduino, а также он может быть востребован среди увлечённых робототехникой домашних энтузиастов для воплощения их задумок.

  • Создание сайта для подготовки к ОГЭ по информатике

    Создан сайт для подготовки 9-классников к ОГЭ по информатике с заданиями, разработанными на основе спецификации и кодификатора. Конкурентные преимущества: бесплатность, большее, чем на других сайтах, количество вариантов ответа, большее количество условий в каждом задании, большее количество тем, сюжеты заданий – актуальные и близкие современным подросткам.

  • "Внедрение технологии MarinaTex на территорию РФ"

    В данном проекте предлагается способ переработки отходов рыбной промышленности, в результате которого получается новый вид упаковки, который легко разлагается в домашних условиях. Объясняется актуальность применения данного способа и его апробация за рубежом. Аналогов в РФ на сегодня не имеется. Приведены необходимые ресурсы и условия организации процесса переработки.

  • Игровое проектирование как средство экологического воспитания подростков
  • Реинкарнация бумаги
  • Квартирный фильтр очистки кислорода от углекислого газа

    Создание аппарата, который бы насыщал воздух кислородом. 

    Задачи: 1. Изучить проблему в литературных источниках

    1. Провести соответствующие опыты и сделать выводы.
    2. Разработать рекомендации по борьбе с загрязнителями воздуха.
    3. Разработка аппарата, который мог бы очистить кислород от загрязнений и углекислого газа

    Методы: 1) Аналитический (изучение литературы)

                    2) Практический (постановка опытов, разработка аппарата в 3D формате , также его сборка и т.д.)

                    3) Полная сборка , проведение экспериментальных работ с ним.

    Ожидаемый результат: Аппарат работающий от 220v питания, при запуске аппрата из мобильного приложения произойдет запуск самого аппарата. Насос начнет собирать в воздух в тару, проходя сквозь тару с Раствором Щелочи ,  на выходе мы получаем насыщенный кислородом воздух второй насос выталкивает его в помещение.

  • Индивидуальный ультразвуковой отпугиватель собак
  • Исследование возможности заряда электромобиля во время движения

    Наша команда хочет использовать взаимодействие электромагнитных полей для извлечения выгоды.Идея основывается на фундаментальных физических законах, что позволяет быть уверенными в её сбыточности.

    С момента изобретения колеса человечество прошло большой путь эволюции от лошадиных повозок до современных электрокаров. Наряду с постепенной механизацией способов передвижения, общество начало избавляться от ручного труда и развивать технологии производства. На данный момент в мире появилась тенденция перехода на возобновляемые источники энергии. В том числе это коснулось и автомобильного рынка. Главной же проблемой электромобиля является аккумулятор, а точнее его заряд.

    Мы предлагаем установить на транспортное средство  плоскую катушку для воспроизводства индукционного тока. Проезжая по экспериментальному участку дороги, движение транспортного средства будет вызывать изменение магнитного потока, что в свою очередь будет являться причиной возникновения индукционного тока в цепи. Преобразовывая данный ток, появляется возможность его использования для пополнения заряда аккумулятора электромобиля. Это позволит сократить время зарядки и увеличить пробег на одном заряде.

    Активно развивающийся рынок электромобилей будет провоцировать новые исследования в этой области. Стоит отметить тот факт, что в вычислениях математической модели использовалось равномерное движение. Так же важно отметить, что магнитный поток, возникающий над поверхностью дороги абсолютно безвреден для человека

  •   ShineBoards

    ShineBoards - разработка и производство безопасного, быстрого и экологичного персонального городского транспорта. В нашем проекте мы занимаемся созданием «умных лонгбородов» и уникального мобильного приложения для взаимодействия с ними. 

    Население мегаполисов активно растет,  и в связи с заинтересованностью общественности в экологических вопросах  СИМ (Средства индивидуальной мобильности) становятся все более и более популярны. Их можно разделить на моторизованные и немоторизованные. 

    Лонгборды это большие роликовые доски, могут быть как с электромоторами, так и без них. Классические доски имеют ряд преимуществ перед электробордами, например, совместимость с общественным транспортом, возможность добавить в повседневную жизнь физическую активность и их сравнительно низкая цена. Главным и одним из немногих недостатков такого транспортного средства является безопасность в темное время суток. Как владельцы лонгбордов с многолетним опытом можем сказать, что ситуации,  когда вечером тебя вообще не замечают окружающие пешеходы и машины,  не являются редкостью. 

    Таким образом,  целью нашего проекта является разработка системы, которая увеличит заметность в темноте и позволит  получить оптимальный для города персональный транспорт. 

    В процессе разработки было сделано 5 различных поколений наших лонгбордов, начиная от установки лент и готовой электроники на заводские доски, заканчивая полным производством досок с нуля и созданием собственных плат. Благодаря таким техническим решениям удалось полностью интегрировать систему внутрь доски, сохранив традиционную толщину в 12мм. Теперь светодиодные ленты надежно установлены прямо в деку и защищены от внешних воздействий эпоксидной смолой, электроника располагается в отсеке,  армированным стекловолокном и имеющим прочную дюралюминиевую крышку. Сейчас ведётся разработка карбоновых досок, для достижения максимально легкой конструкции. Все примененные технические решения позволили значительно увеличить заметность в темное время суток и увеличить безопасность перемещений. Благодаря использованию в электронике системы датчиков гироскопа, акселерометра и магнитометра, доска умеет анализировать маневры. С использованием алгоритмов фильтрации она сама определяет моменты поворота и торможения, автоматически включает поворотники и стоп-сигналы, используя контурную подсветку. Теперь пользователи заметны на дороге и при этом не отвлекаются от контроля дорожной ситуации, чтобы подать сигналы о маневре. Также сейчас идет работа по созданию системы проекционных уведомлений о перестроениях в виде изображений, также пользователь сможет высвечивать на дороге любые свои картинки, например, собственный логотип.

    Неотъемлемой частью культуры катания являются изображения, которые наносятся на сами доски, в процессе работы была разработана коллекция дизайнов. В проекте реализуется ручная трафаретная покраска, принтерная печать с ламинацией и шелкография. Такой спектр технологий дает возможность получать различные по характеристикам изображения, используемый вид подкраски мы выбираем в зависимости от запросов и пожеланий по каждому отдельно взятому дизайну.

    Благодаря внедрению электроники наши доски получили большое количество новых функций, управление которыми реализовано с помощью мобильного приложения. 

    Сейчас уже есть готовая версия для операционной системы IOS, реализованная на языке Swift, также ведется работа по переводу на кросс-платформенную систему для работы с Android. Приложение дает пользователю максимальную свободу в настройке работы подсветки, управлении работы системы анализа и индикации маневров. Также с помощью установленных датчиков ведется сбор статистики по катанию, просмотр которой  доступен в приложении.

    Помимо прямого взаимодействия с доской, в приложении создана нишевая социальная сеть для любителей уличного катания. Реализована общая лента постов и медиаматериалов, чаты между участниками нашего сообщества, система добавления в друзья, интерфейс настройки личного профиля, система регистрации в приложении, пользовательские настройки. Для хранения данных используются облачные сервера - Firebase от Google. Социальная составляющая приложения является очень важной, так как позволяет найти партнёров для катания, либо поделиться своими впечатлениями. 

    Кроме управления доской и социальным блоком, разработана система обучения катанию, снят мини-курс по основным темам, идет создание учебного раздела приложения. Благодаря установленным датчикам этот раздел позволит пользователю получить обратную связь о прогрессе в освоении базовых элементов катания, даст развернутую статистику по исполнению основных движений на доске. 

     

    Перспективами проекта является создание гоночных электролонгбордов, разработка умной экипировки, а также реализация системы анализа качества дорожного полотна. Во всех этих направлениях работа ведется уже сейчас. 

    Наш проект имеет аккаунт в социальной сети Инстаграмм - https://www.instagram.com/shineboards/. Там можно увидеть работу наших досок в реальных городских условиях.

  • Как сэкономить электроэнергию в школе?

    В данной работе показан план и действия по изменению электроосвещения в школе в темных местах с целью сэкономить средства, которые тратятся при нерациональном потреблении электроэнергии.

  • Разработка мобильного приложения для ведения дневника настроения LMHI (Lusherian Mental Health Improvement)

    Проект по разработке мобильного приложения для iPhone и ОС Android, которое позволит определять психологическое состояние человека, вести дневник настроения, будет рекомендовать мудбустеры (moodbusters), техники, упражнения для стабилизации психологического состояния пользователя.

    На данный момент разработан дизайн приложения и реализовано MVP приложения (с ограниченными функциональными характеристиками) для iPhone. UI написан с использованием SwiftUI, в перспективе – переход на React и версия мобильного приложения под ОС Android. В ближайшее время планируется тестирование MVP-приложения на фокус-группе пользователей.

  • Нейроигра “Neurescape”

    Создание полезной нейроигры, способной помочь человеку, улучшить его самоконтроль над ментальными состояниями концентрации и медитации, а также детям с синдромом дефицита внимания.

  • SquareLand

    «SquareLand» - агротехнологическое приложение для фермеров, в котором они смогут отслеживать состояние своих сельскохозяйственных угодий, средством автоматического анализа космических снимков.

    Проект поможет повысить качество и количество урожая, определить подходящий сорт для посадки и сэкономить на диагностике. Работа приложения строится на алгоритмах машинного обучения и анализе космических снимков Sentinel-1 и Sentinel-2, которые находятся в открытом доступе.

  • Sкедуль

    Наш проект это система из телеграмм-бота и сайта, которая нацелена на оптимизацию околоучебного процесса. Родителям, ученикам и учителям мы даём удобный доступ к актуальному расписанию всей школы и фишки которые тоже будут полезны, а администрации учебного заведения мы помогаем с поддержанием расписания в действительной форме и выборочном уведомлении конкретной группы лиц о любых событиях.

    Коммерциализация возможна засчёт продажи подписки пользователю, которая открывает дополнительный функционал и продажи рекламы на аудиторию системы, аудитория достаточно конкретна, мы можем отправлять рекламное уведомление ещё более узко, например только ученикам, родителям, учителям, работникам школы.

    Проект находится на стадии активной доработки и тестирования, сбора отзывов т.к. есть MVP, развиваем бизнес сторону проекта и масштабируем его.

    @skedule_bot 

    https://disk.yandex.ru/d/m7g8Hg1N37p4gg - ссылка на презентацию проекта

  • Интерактивные учебные пособия для слабовидящих и слепых учеников

            В доме- интернате для слепых и слабовидящих в г. Королев, впрочем, как и в других аналогичных учебных заведениях, учебные пособия для уроков географии, математики, физики и биологии сложны для детей и неинтересны. Мы решили разработать серию интерактивных учебных пособий с микроконтроллерами, стерео аудио каналом и интерактивом, а также 3 – мерных мозаик, а это уже много интереснее детям, чем просто контурные или рифленые пособия.
            Сейчас в мире более 39 миллионов слепых людей, и каждую минуту в мире слепнет один ребенок, и некоторые дети рождаются слепыми. Мы разработали учебные пособия, отработали технологию и выложили чертежи и схемы для повторения в свободный доступ, так что в любом школьном кружке или доме юных техников дети могут сделать пособия для интернатов в своих регионах. Наш контент на сайт обмена решениями для юных конструкторов Hack-a-Day просмотрели и скачали уже более 370 человек.
            Мы мконструировали и передали в школу-интернат для слепых и слабовидящих учебные пособия по географии, алгебре и геометрии. Это 3Д – карты континентов в виде мозаики – контуры континентов и углубления для континентов, и геометрические фигуры с углублениями, с фиксацией магнитами. Континенты и фигуры можно вынуть, потрогать, ощутить форму. Также сделаны и переданы в интернат интерактивные аудио - пособия, с континентами (по географии) и фигурами (по геометрии) с сенсорными контактами, причем при касании континента, океана или фигуры проигрывается файл с рассказом о континенте, культуре континента, фольклорную музыку континента, а для фигур- рассказывает о их свойствах и интересных историях, на русском и английском языке. Также мы сделали объемные графики функций, с цифровым полем с выступами в целых точках и фиксацией фигур. Все сделано на 3д- принтере, электроника – на основе Ардуино, так что пособия можно сделать в любом кружке. Детям и педагогам очень нравятся наши пособия.

  • Прибор для определения цветов для слепых и слабовидящих

    Введение и задачи:

    При посещении школы – интерната для слепых и слабовидящих мы узнали, что этим людям очень помогут приборы определения цвета. Мы сконструировали компактный прибор для определения цвета, с голосовым сообщением об измеряемом цвете и о совместимости этого цвета с другими цветами. Прибор будет полезен людям с ограниченными возможностями по зрению – при выборе одежды, сочетанию цветов (это для некоторых людей важно), определении цвета утвари в магазине, и например степени зрелости бананов или яблок. Мы применили оригинальные решения для определения цвета, без использования дорогих спектральных приборов. Мы уверены что прибор повысит качество жизни людей с ограниченными возможностями по зрению. Мы поставили следующие задачи:

    1.Провести поиск и тестирование электронных сенсоров и модулей, с помощью которых можно определять цвет.

    2.Выбрать сенсор и разработать схему на основе модулей экониши Ардуино –датчика цвета, платы Arduino Nano и MP3 – проигрывателя.

    3.Собрать макет прибора, написать код и отработать все в комплексе

    4.Сконструировать корпус прибора и собрать действующий прибор.

    5.Сделать программный модуль рекомендаций по сочетанию цветов, причем эти рекомендации можно менять, переписывая звуковые файлы.

    6.Выложить чертежи, код и схему для повторения на файл - хостинги.

    7.Передать прибор в Школу – Интернат для слабовидящих и слепых в г. Королев Московской области на тестирование.


    Принцип работы:

    Плата контроллера на основе микроконтроллера Atmega328-16 управляет работой адресного светодиода WS2812. Данные с платы детектора освещенности GY- 302 поступают в микроконтроллер. Воспроизведение файлов MP3 – проигрывателем через громкоговоритель. Мы применили метод регистрации отраженного сигнала при последовательном освещении объекта тремя цветами – красным, зеленым и синим, а также одновременно тремя цветами, а затем при всех выключенных светодиодах (измерение уровня фона). Измеренные значения сравниваем с табличными и выбираем тот цвет, для которого функция квадратичной невязки минимальна.

    Рис. 1: схема прибора

    Результаты:

    1. Выбрана конфигурация модулей для прибора.
    2. Проведено тестирование, отработана работа прибора на макете.
    3. Сконструирован корпус, прибор собран в корпус как готовое изделие.
    4. Полностью отлажена работа прибора в корпусе, прибор идентифицирует 28 различных модельных цветов.
    5. Сделана система голосовых сообщений на двух языках – о цвете и о рекомендуемом сочетании цветов, на русском и английском.
    6. Схема, код и необходимые для изготовления прибора файлы выложены на файл- серверах github и hack-a-day
    7. Прибор передан для тестирования в школу – интернат для слепых и слабовидящих в г. Королев Московской области.

    Рис. 2: прибор в разрезе


    Рис. 3: прибор в собранном состоянии

  • Применение информационных технологий для лечения COVID-19

    В работе рассматривается прототип браслета дистанционного контроля за состоянием человека, в частности для лечения новой коронавирусной инфекции COVID-19. Браслет необходим для непрерывного мониторинга состояния больного и особенно актуален в период обострений или достижения кризиса болезни. В период пикового роста числа заболевших COVID-19, который наблюдался весной и осенью 2020 года, использование браслета особенно актуально, поскольку по причине перегрузки коечного фонда стационаров, лечащие врачи вынуждены были лечить тяжелобольных амбулаторно. Стоимость данного браслета ниже его аналогов. 

  • Информационная система для помощи в профориентации в сфере IT
  • Информационная система для помощи в профориентации в сфере айти.
  • Информационная система для помощи в профориентации в сфере IT
  • "The RICH"

    Проектная работа по технологическому предпринимательству "Прототип сервиса, помогающий подобрать выпускникам альтернативные ВУЗы - "The RightChoice (The Rich)"

  • "The RICH"

    Проектная работа по технологическому предпринимательству "Прототип сервиса, помогающий подобрать выпускникам альтернативные ВУЗы - "The RightChoice (The Rich)"

  • Веб-сайт для подбора работы и стажировки подросткам по результатам индивидуального тестирования
  • Веб-сайт для подбора работы и стажировки подросткам по результатам индивидуального тестирования
  • "THE RICH"

    Проектная работа по технологическому предпринимательству "Прототип сервиса , помогающий подобрать выпускникам альтернативные ВУЗы - The RightChoice (The Rich)"

  • Проектная работа по технологическому предпринимательству "Информационная система для помощи в профориентации в сфере IT"
  • "The RICH"

    Проектная работа по технологическому предпринимательству  "Прототип сервиса, помогающий подобрать выпускникам альтернативные ВУЗы - “The RightChoice (The Rich)"

  • Веб-сайт для подбора работы и стажировки подросткам по результатам индивидуального тестирования
  • "The RICH"

    Проектная работа по технологическому предпринимательству  "Прототип сервиса, помогающий подобрать выпускникам альтернативные ВУЗы - “The RightChoice (The Rich)"

  • Веб-сайт для подбора работы и стажировки подросткам по результатам индивидуального тестирования
  • MODERN PARK
  • Создание технической документации учебного оборудования - настольной мини теплицы для выращивания растений методом аэропоники

    Российская компания “Научные развлечения” производит и поставляет оборудование для проведения научно-исследовательской и проектной деятельности школьников и студентов. От нее в МОУ СОШ № 29 им. Забродина поступил заказ – спроектировать теплицу, работающую на основе аэропоники, создать к ней техническую документацию и опробовать ее на действующей модели. В дальнейшем компания планирует преобразовать данную теплицу в «интернет вещь», оснастив контролером для удаленного управления (через интернет).

  • Исследование влияния концентрации углекислого газа на качество сна посредством программируемой системы проветривания

    В течение последних 15–20 лет на объектах капитального строительства постсоветского пространства произошла массовая замена окон, изначально рассчитанных на естественное проветривание через щели в деревянных рамах. В результате в подавляющем большинстве жилых помещений приток воздуха оказался заблокирован. В непроветриваемом помещении человек может пострадать от отравления углекислым газом уже через час после превышения нормальной концентрации СО2 (400–800 ppm), а при превышении допустимой концентрации (1200 ppm) начинает болеть голова.

    Пластиковые окна создали существенные неудобства в ночное время: не открывать форточку нельзя, а прерывать сон ради проветривания большинству жильцов лень. Форточка, открытая с вечера до утра, влечет за собой теплопотери и возможность простудиться.

    Мы зафиксировали проблему, но, в отличие от предыдущих исследователей, делали не дневные, а ночные замеры с помощью датчика СО2. Было отмечено превышение концентрации СО2 в ночное время в жилых помещениях, в среднем, на 600 ppm.

    Для решения проблемы спроектирована автоматизированная система открывания окон «Умная метеостанция». Система измеряет уровень СО2 в комнате, передает данные на электропривод окна и изменяет ширину его раствора. За ночь снижает концентрацию СО2 на необходимую величину и удерживает ее на допустимом уровне.

    Лабораторные испытания показали результаты, приемлемые для бытового использования:
    - время отклика актуатора в бодрствующем режиме 15–20 с,
    - ширина раствора окна – до 17 см,
    - скорость открывания 7 мм/с.

    По данным полевых испытаний доказана эффективность устройства:
    - максимальный уровень СО2 снизился на 400 ppm,
    - в среднем, «УМ» снижает концентрацию СО2 за ночь на 326 ppm и удерживает ее на уровне 755 ppm.

    Преимущества "Умной метеостанции": визуализация данных на дисплее в реальном времени, автономное питание от аккумулятора, удобное крепление на место оконной ручки, штатное запирание, приемлемая цена.

  • Создание интеллектуального ассистента рекрутера
  • Зеленая матрешка

    Развитие умных городов - один из глобальных трендов, рынки технологий и продуктов для умных городов оценочно вырастут до более чем $1,5 трлн. к 2025 году. Создание вертикальных урбанизированных ферм позволит уменьшить транспортное плечо и поставлять экологически чистую продукцию точно в срок и уменьшить ее стоимость.

    Представляем свое решение этой проблемы - модуль для выращивания зелени «Зеленая матрешка» разработан для школ, торговых сетей, ресторанов, офисов или частного использования, чтобы обеспечивать идеальные условия для выращивания и хранения зеленных, цветочных культур и пряных трав. В нем растения могут не только храниться после транспортировки, но и дорасти. Максимально свежая продукция — всегда рядом.

    Модуль представляет собой трансформирующийся шкаф-витрину, которая состоит из нескольких ярусов в специальных поддонах которых расположены горшочки или субстрат с растениями. Взрослые растения сразу готовы к продаже или употреблению, а молодые - дозревают в модуле.

    Модуль можно трансформировать как для подвесного использования, так и для напольного или уличного. Уже сейчас в нашем проекте есть автоматическое включение и коррекция светового дня, система капельного полива.

  • Ветер как источник энергии
  • «Повышение энергетической эффективности подъемной установки шахты «Закладочная» Подземного рудника»
  • Разработка информационной системы для эффективного кадрового процесса внутри компании
  • Приложение для изучения иностранных языков "Kesha"

    Kesha- это мобильное приложение для школьников, которое помогает изучать иностранный язык увлеченно и со смыслом.
    Обучение в приложении будет построено на методе Шехтера, геймификации и на взаимодействии ребенка с нейронной сетью и объектами дополненной реальности.

    Русский язык в приложении будет сведен к минимуму, а понимать и запоминать английские слова школьники будут с помощью ассоциаций и мнемотехник. 

    Приложение предполагает прохождение уровней, посвященных каким-то повседеневным ситуациям. На всех уровнях после получения необходимой лексики ребенок переходит к самому увлекательному - общению с анимированным героем (его основа - нейронная сеть).